次世代格斗游戏网络化
代表作:DOA
研发公司:TECMO
运营状态:免费模式商业运营
2007年盛大代理的《生死格斗OL》宣布测试,这款格斗网游在超短的时间内拥有了大批的玩家,结局却让人唏嘘不已,因为生死格斗的游戏过程更加像是一部电影,而玩家所需要的不是看电影,而是实实在在的格斗游戏。这款游戏在拖拖拉拉2年后,2009年才算正式推出,遗憾的是并未引起比较大的反响。
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