第二位:Wii平台《怪物猎人3》
套牢原因:被CAPCOM玩死
为什么像《怪物猎人》这样的百万级大作(还是在非主流的PSP上)也难逃套牢积压的命运,脑残的CAPCOM显然是背后元凶。此游戏在推出之前确实是备受玩家期待,同捆版也确实销售的不错,不过无耻的CAPCOM竟然脑残的玩起放卫星,号称首周百万出货,根据权威销量统计网站Media Create之后公布的数据,《怪物猎人3》首周的销量其实只有50多玩万份,虽然感觉上也不错,不过第二周的销量却急剧缩减到了13万套,这种情形出乎很多人的意料。由于突如其来的销量下滑,Bic Camera等大零售商纷纷搞起优惠减价,甚至不惜把普通版价格下调到2,980日元。上市仅2周时间,折扣就已经高达近60%,这意味着每款游戏平均要损失2500日元,大零售商还好说,但对小游戏店的影响就不言而喻了。各个商家都不屠龙了,改屠CAPCOM。另一方面,同捆《怪物猎人3》主题经典手柄的PRO版出货数过多,也是导致普通版大量积压的原因之一,店家迫于存货压力大幅降价也就在所难免了。此外,游戏本身的操作特性,也从一定程度上造成了没有同捆经典手柄的普通版销路不好。
以笔者个人来说,对于本作的家里蹲屠龙也实在是提不起啥兴趣。无兄弟,不屠龙。还是一边吹牛一边集会所有意思,而且是在真正的“野外”,多有感觉啊。
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