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《星际争霸2》并未实现超越 全新BN2.0才是亮点

2010-03-06 10:07:43 来源:新浪 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading

     当然星际的特点远不止这些,我只是想到这些举的例子,当然,很多玩war3的朋友敏感一点就能发现其实我举这些特点明显有所针对性的,的确,下面我就来分析为什么war3是创新,是新游戏。

     要说war3,还得先翻下历史,要知道因为开发理念的冲突导致暴雪当年开发war3的关键人物出走。我们要知道的是,war3在开发阶段宣传得最多的理念是什么:第一,简化操作,当然,暴雪当年主要觉得星际里面造十几个兵营来回点有点太无聊了,暴雪的思路是让玩家把操作重点放在正面交战的控制上;第二,RPG的因素是为了让游戏更加有趣,所以才有英雄,才有经验值和升级。

     作为第一点,暴雪是做到了,war3中需要的造兵控制很有限,农民的需求量也很有限。但是因为英雄的加入,玩家在正面需求的操作量却并没有比星际减少,甚至会更多。因为农民的减少,偷袭基地的作用不再明显;因为英雄的重要性,多线分兵作战远不如集兵战斗划算,英雄的加入以及兵种生命值的增加让正面战场因操作获得的收益更多,更低的人口上限以及维修费的引入让资源扩张的意义变小,并且比星际更加容易出现双方满人**战的情况。

     不管这些是好还是不好,但是至少通过这些特点,我们可以看到,war3相对星际来说,是一款新游戏。

     另外一个例子是暴雪自己暗黑和暗黑2的升级,这里我就不多说了,我想暗黑迷们一定能够明白我想表达的意思,D2到后面的毁灭之王是如何把装备系统做到极致以至于我们现在看WoW那套装备系统都觉得如此的小儿科和无趣。

     星际2,改了些兵种,改了些科技,还是造兵,还是骚扰扩张,还是微操作,甚至是更多的微操作,从战略游戏设计的角度,我属实看不出来相对星际有多大的区别。

     但是,为什么说BN2.0是亮点呢?不同于盗版支持者的观点,我认为统一的战网更有利于竞技类游戏的发展。特别是在中国,不是浩方和VS号称分流了中国 100万(同时在线,CWOW也就这个人数了)以上的玩家吗?每次我看到浩方上那万年1.08都有说不出的滋味。统一的战网体系更有利于维护玩家的稳定和集中,从这个角度来说,我觉得星际2还是会成功。倒不是因为有多好,或者能超越星际,而是因为更多的战略游戏玩家会被这个大一统的平台聚集到一起。还是那句话,游戏是人与人的交流,玩家玩的不是游戏,而是与人交流时候思维的火花,一款游戏好不好,不仅仅在于游戏,更在于跟你一起玩这款游戏的人,你喜欢不喜欢。

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