三、频繁遇敌
有时,这是很让人恼火的一个缺德设定。走两步就要战斗一场,通常还不会让你很轻松就胜利,比如一款叫《海格力斯的荣光》的游戏,遇敌率实在是太高了,而且战斗是不是三下五除二就能脱身,虽然可以选择逃跑,但也不是百分之百就能成功,不成功还要受到额外的伤害。虽然这样可以加长游戏的时间,但并不是玩家主动而是被迫的加长时间,再加上游戏战斗系统的鸡肋设定,使用魔法还得用触笔才能加强攻击力,很烦。近年来,这种游戏的数量逐渐增多,就连史艾这样的宇宙级RPG厂商也开始用这样的方法来增加玩家的游戏时间了,比如《FF3》的NDS复刻版,实在是恼人。
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