五、挑战性
其实这一点与游戏难度有着直接的关系,当一些游戏的难度高到恶心之后,就升级成为了“挑战性”。像早期的《洛克人》、《魔界村》,游戏就是以“难”著称,玩家大都是以坚韧不拔的意志力而坚持到了最后(仅限核心粉丝),当克服重重艰难险阻终于通关的那种成就感是无法用语言去描述的,同时也证明这些人果然有自虐倾向……
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