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浅谈:HDR-视觉的魔术师

2010-04-23 11:41:26 来源:巴哈姆特 作者:vermilion 编辑:木淋 浏览:loading

认识HDR

HDR为High-Dynamic Range Imaging(高动态范围成像)的缩写。它可以扩大曝光的范围,让影像的明暗更为明显。听不懂?没关系,我们用一个范例来说明,您就会有概念了。

首先简单介绍人类眼睛的机制。人类的瞳孔可以控制射入视网膜的光线数量。如果身处暗处,瞳孔会放大,以捕捉更多的光线;身处亮处,瞳孔会缩小,避免过多的光线伤害视网膜上的视神经。根据环境的不同,瞳孔会有不同的反应,但是最后目标都是一样的:控制光线多寡,让眼睛以能接受的亮度来看这个世界。

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图一:三种曝光的金属球和环境 [1]

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这里我们用相机来模拟眼睛-光圈是瞳孔,照片是影像。看看上面这三张照片(图一):三颗金属球分别属于不同的环境。左边的环境很暗,中间正常,右边则是光线过强。

如果我们身处左边的环境,瞳孔会慢慢放大,景象亮度慢慢增高,最后变成中间的景象。

如果我们身处右边的环境,瞳孔会慢慢缩小,景象亮度慢慢降低,最后变成中间的景象。

值得注意的是,左边照片因为曝光不足而偏暗,但是高亮度部份(如天空)却因此而能够显现其细节。右边的影像则是刚好相反:低亮度部份(如梁柱间的阴影)可以显现其细节。中间的正常影像,虽然亮部和暗部的表现相当平均,但是高亮度部份的细节没有左图清楚,低亮度部份的细节也没有右图清楚。

这个现象的原因是:人类眼睛感光的动态范围,比可见光的动态范围还小。所以,我们用肉眼视物,一定会或多或少损失一些光线的细节。

我们用下面这张图片来说明:我们将中间那条由暗转亮的长条视为真实世界光线的动态范围,下面的短长条代表人类眼睛感光的动态范围。根据下面短长条所位于的动态范围,对应景物的亮度也会随着改变。

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图二:人眼感光动态范围和景物的关系

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如果人类眼睛感光的动态范围和现实世界光线的动态范围一样大,那会是什么样的情形呢?看看下面这张照片(图三)就知道了:

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图三:人眼感光动态范围和现实光线动态范围相同的影像表现

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在图三里面,亮部和暗部的细节都比原本正常的图片还要更加清晰。这种影像具有更高的动态范围,也就是所谓的HDR;相对于HDR,一般影像只有普通的动态范围,我们就叫它们为LDR(Low-Dynamic Range,低动态范围)或是SDR(Standard- Dynamic Range,标准动态范围)。

受限于眼睛的结构,肉眼无法直接看见HDR的影像,不过却可以利用电脑合成技术,将一组具有不同曝光度的几张普通照片,组合成HDR照片。上面那颗金属球的HDR照片,就是利用这种方式合成出来的。

我们再用另一个范例来说明。这是花莲富里乡的六十石山(图四),照片的光圈由左而右逐渐变大。将这一组照片利用软体合成后,就能得到下面的HDR照片(图五):

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图四:花莲富里乡的六十石山,各种不同曝光度的照片集合[2]

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图五:根据图四所合成出的HDR影像 [2]

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