HDR于3D游戏中的作用
3D游戏里面所谈到的HDR(高动态光照渲染),一样是High-Dynamic Range的缩写,原理和用途都也和上面我们讨论的HDR相同。其实HDR的理论出现也有好一阵子,但是受限于硬体和技术的限制,直到最近才开始普遍。 HDR可以模拟肉眼适应光线的变化,让场景更加逼真,提升游戏的真实感。同时也让景色更加鲜明,阴暗和明亮部份的细节也能更清楚地呈现。以下面的影片一为例,当手枪打破建筑物的玻璃后,强烈的光线让玩家的瞳孔收缩,四周原本的影像也暗了下来。一但视角转回阴暗的室内,过了一两秒,眼睛适应了黑暗,瞳孔慢慢放大,眼前昏暗的视线就逐渐亮了起来。
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影片一:《战栗时空2:消失的海岸线》的HDR效果展示
http://www.youtube.com/watch?v=GGZcauihEww
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HDR的简化模仿物:Bloom
HDR有个很类似的表亲:Bloom。 Bloom就如同字面上的意义,可以让3D物件发出光晕,模拟HDR的效果。在硬体实现HDR的实作前,Bloom被拿来模拟HDR的效果。但是Bloom和HDR主要不同的地方在于:HDR是藉由光源产生的,强度、颜色等方面可以动态控制;Bloom效果则是物体本身发出的光源,游戏无法动态控制Bloom的效果。换言之,HDR是活的,而Bloom是死的。
我们再以下面这个影片二为例:HDR的版本中,远端的山峦景致会被落日的光线以及湖面的反光所影响。但是Bloom的版本却不会,落日和湖面反光的光晕不会影响其余的物件和景观,使得整个场景看起来就是假假的。
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影片二:《上古卷轴4:遗忘之都》针对HDR(左)和Bloom(右)的效果比较
http://www.youtube.com/watch?v=1WOqTReFDdI
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HDR是万灵丹?
HDR的绚丽程度无庸置疑。藉由现代电脑设备的普及,HDR的影像可以轻易制作出来。加上HDR的优质表现潜力,令许多的创作者们趋之若鹜,都想让他们的作品具有绚丽的风貌。拿新海诚为例,像是天空和壮观的远景,搭配炫目的光线效果,简直漂亮得教人叹为观止(图六)。当然,毫无疑问是受到HDR的影响。笔者最近准备介绍的插画家ALPHONSE也是一样,作品用色光鲜亮丽,教人大饱眼福,直呼过瘾(图七)。
不过,HDR的作品具有一个相当大的缺点:违反自然。前面有说过,人的肉眼无法呈现HDR的景色,只能用合成的方式来「做」出HDR的画面。也就是说,HDR的影像会给观众一种不自然的感受。虽然刚开始会觉得美轮美奂,但是看久以后难免会感觉不舒服、很假、很做作。打个比方来说,就算把你丢到五星级的总统套房生活,一阵子以后你也会怀念着朴实自然的生活环境;多喝几次冷饮店的绿茶后,你也会想回去喝传统的茶叶泡出来的绿茶。
HDR就像调味料,巧妙的使用可以增添食物的滋味,过度使用则会有反效果。
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图六:新海诚《秒速5センチメートル》的剧照
图七:ALPHONSE的作品《轨道》[3]
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结语
HDR替这个世界的创作更添美丽的丰采。无论是CG、照片或是3D游戏,HDR都让我们能看见超越视觉限制的景色,见识到更为璀璨的视觉感受。或许以后会根据HDR原理,产生新技术或是新的视觉表现,让我们对HDR的未来拭目以待吧。