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垃圾网游?《最终幻想14》GS仅给4分 详细评测

2010-10-10 01:09:38 来源:互联网 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading

  组队同时也使得这个游戏悲剧性的地图问题凸显出来了。团队成员会在小地图上以蓝色亮点显示出来,但是小地图无法伸缩,而团队成员则完全无法在大地图上分辨出来。所以,在失败后回到营地之前,玩家必须申明自己的地点,否则你就不知道其他人都在哪里了。自然,团队成员会通过团队聊天来指引你与他们团聚,但是SE做出了一个要多纱布就有多纱布的玩家交流系统。游戏里并不是给出好用的按数字区分的各种聊天频道来让玩家交流,而是用的FF11里的linkshell系统。这是啥玩意呢?其实也是聊天频道,但是只让受到邀请的玩家进入。最初,linkshell系统是作为FF11的公会的替代系统而使用的。为了邀请别人或者被邀请,玩家必须和别人处在“交流范围”内。与此类似,想要与别人组成团队,也得处在鼠标点击范围内才能接到或者发出组队邀请,而寻求组队功能,请当这个东西不存在好了。

  生产在目前FF14里玩家可以做的事情中占了很大的比例。玩家要通过钓鱼、挖矿等待手段采集基础性的资源,然后合成为自己可以使用或者贩卖的产品。玩家可以选择裁缝、木工、金匠等等。不管是生产还是采集都要求玩家玩小游戏才行。做针线活的时候,要选原材料,选择图样,然后在材料的耐久降到0之前努力合成出最高品质的物品来。挖矿的时候,则需要留心反馈的文字来判断距离有用的资源有多近。这些小游戏看似是对游戏节奏的良好调剂,但是很快玩家就会发现这其实相当叫人厌烦。比如界面,平时反应迟缓,但在生产和采集时却异常刁钻,而生产采集的动作又是长得叫人难以忍受。而且一定要记得身边放上纸笔,或者打开网络浏览器窗口随时准备好,因为游戏里是不会记录你学到的配方的!从好的方面想,这是在鼓励玩家自己探索,但是,拿材料做各种实验希望能出新的配方实在是不好玩的。不过,玩家所学的绝大多数的配方,都是从本地的常规任务里领会的,而且都只是生产方面的配方。玩家必须得全神贯注,避免遗漏了任何的配方,因为配方是显示在聊天频道里的,在一片嘈杂中极其容易被略过。

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魔鬼犄角

  FF14是MMORPG类型里一款突出的作品,不过它正是因为其缺点而突出。游戏缺乏气质,任务干巴巴,画面和音乐音效都太过单调,无法构筑起幻想的氛围。游戏缺乏凝聚力,沟通极端不便,经济系统怪异,各种严格的限制让玩家总是手足无措。游戏缺乏乐趣,糟糕透顶的界面和乏味的怪物让人难以投入。开放的职业系统,美妙的图像引擎,还有注重剧情,这些优点值得肯定。这些要素没有放到FF正统作品里真是可惜了。自然,将来在增加了各项功能之后,FF14的体验肯定会获得改进,但是,游戏的失败之处并不是光是这些表面功能的缺失。就算今后的更新可以解决许许多多目前存在的缺陷,但“好玩”并不是靠一个补丁就可以加到游戏里的。

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