【感谢海恋苍穹投稿】
进入二十一世纪以来,科技进步拉动新兴产业发展显而易见,比如电脑的普及,手机的多功能应用,同时电子游戏的发展悄悄壮大,产业化规模逐年扩大,当前不仅在中国,乃至世界范围内形成了一个规模庞大的电子游戏市场。但中国电子游戏产业近年来发展如何呢?本文只是从一个普通游戏玩家的角度根据自己收集的材料做出一些简要分析。偏见与误解之处希望大家纠正。
首先电子游戏是一个软件概念,它必须通过电脑,手机,PSP(日本产的掌上游戏机),X-box360(微软的电视游戏机)等硬件输入输出设备提供画面与控制平台,才能使玩家享受游戏的娱乐活动。另外,多种多样的游戏平台并不是完全互通的,特定的游戏只能在特定的平台上运行,但也有许多游戏可以在多种平台上运行。如果只对电脑游戏进行分类,这里只把它分成单机游戏与网络游戏。
近年来国内游戏市场同世界游戏市场同样经历了火爆与疯狂,但国内游戏界的真实情况是“狂热的游戏玩家,随意的网络下载,无聊的国内开发商”。在国内中文游戏网站很多,如游民星空,电驴,多玩,多特等等,他们可以在二十四小时内为玩家免费提供在量的下载内容,而这些可以下载的游戏也多是从国外“免费”(盗版)引进的,国产网络游戏虽然多如牛毛,真正得到玩家青睐的并不多,这主要是因为设计与收费问题,国产网游也被称之为“人民币游戏”。多年来国内玩家在抱怨,“国产游戏不行,国产游戏还是不行,国产游戏就是不行”,但究其根本国产游戏失败在哪里?本文将从如下几点进行分析。
一 , 没有自己的游戏平台
如本文之前对游戏平台的介绍,即运行游戏的硬件设备。游戏产业发达的国家从末放弃过专业平台的开发,哪一日本的PSP,任天堂,Wii等掌上游戏机,美国的Xbox360电视游戏机,这些产品占领着我国的相当一部分游戏市场,即便是电脑,手机这样的游戏平台,其核部件芯片,显卡也和国产谈不上联系。有人会说:“国内互联网发达,电脑普及迅速,没有国产的硬件游戏平台,开发电脑游戏的利润也是相当可观的。”可是根据大量玩家长期游戏的经验,优秀的游戏硬件才是本质上游戏开发水平的体现,平台的质量决定了游戏开发的标准,独占的游戏平台将垄断的利润输向了少数的开发商,如有些游戏只能在PSP上运行,有些只能在Xbox360上运行,想玩这些游戏吗?你必须有一台自己的PSP或Xbox360才行,由于手机相对于学生生活更重要些,所以有大批学生持有高性能的手机,有理由说手机游戏的利润同样是不容忽视的,开发手机游戏平台的成本却低的多,也许对国产来说这是个不错的起点。
硬件决定着软件的水平,很简单的道理,486的电脑跑不动现在的XP系统,五年前的显卡达不到现在的画面要求,没有自己的高水平硬件,我们开发的游戏也只能跟在别人后面走,一点也不奇怪欧美厂商两年前的游戏就可以和今年的国产大作比。
二 , 技术的欠缺内容单调,专业人才的不足与流失
如前面所提到的,由于硬件的被动制约了游戏软件的开发。国产游戏的画面质量,特技效果,动作设计大都差强人意,长久以来没有多少创新,有些国产武侠RPG游戏十几年了仍设计成回合制的打斗,故事再编的不好就真的没激情了。其中一个明显的差距是配音,外来游戏中人物配音许多可以达到电影般效果,国产游戏的人物音效是玩家制作后放在视频网站上,还没有嵌入到游戏中,游戏时多只有背景音乐。无论是国产单机游戏,网游,手机游戏大都以武侠类的RPG居多,多年来一直如此,并不像国外那样动作游戏,射击游戏,体育游戏,赛车游戏百花齐放,尽来奇幻类游戏也开始推出,可见国产游戏创新并不乐观。
对于一个工作室或开发团队,成员的管理协调至关重要,这直接影响到队员间的默契与情绪,游戏的原画画的好要让他按程序动起来,这决不是一个人单独能完成的工作,不知道他们有没有特别注意画面的细节。很讽刺的一个现象是,每年大量的学习计算机,动漫设计,的毕业生走向工作岗位,却并没有为中国游戏产业带来太多惊喜,这是一个值得反思的问题(虽然以哥的颓废腐败是没资格说这句话的)。大多数人是为了生活而奔波工作,也许心底并不热爱自己的职业,如果员工待遇相对较低而机会成本很大,他可能就去跳槽了,眼见许多中国人跑到国外去发展。
三 , 盗版问题的存在与经营理念的失败
其实盗片问题并不是绝对的不好,就连我们常用的操作系统也多是盗版来的,国内游戏网站提供了铺天盖地的游戏下载,这就大大降低了进口软件的成本,削弱了国外厂商在国内的竞争优势,有利于国内计算机信息技术产业的进步。同时国家则注得对国内厂商知识产权的保护,如许多国产开发的软件在网上很难找到破解的或免费的下载内容。许多网站与用户对国产软件的认同还是有的,今年的国产游戏大作“古剑奇潭”,即便在国内有些并不是很合法的网站上也没有找到下载。就中国互联网的现状,在言论与某些内容上他还是比现实开放的许多。其次是盗版对国产游戏的制约。对于许多新开发的软件或游戏,当前的干净并不代表半年,一年后还不会被盗版。盗版的最大危害是对正版开发商利润的掠夺,再加上其他因素的制约,导致许多厂商放弃开发单机游戏更倾向于制作网游,国产的手机游戏玩家也会被要求不断发送短信付费。可以说盗版是把“双刃剑”。
国产网游与手机游戏是典型的“人民币游戏”,你想有好的装备吗?你想在游戏里变的强大吗?请掏钱。而游戏的娱乐体验效果往往又无法使玩家满足,不难理解玩家对国产的不满。正是因为过份的追求经济利益,导致游戏开发周期短,上市快,国产网游多如牛毛,命长的真不多。拿进口的“魔兽世界”来说,按时间的单项收费主式即合理又平衡,现家只有在游戏里好好表现才能强大起来,充分的游戏乐趣正迎合了玩家的胃口,这是一部占领国内市场七年,拥有百万玩家的网游啊,这又是什么样的经济概念?
即然是网游就要给玩家充分表现空间,玩家间合理的合作方式,对不同玩家分配与制约的平衡。国产游戏不应只模仿进口游戏的画面与动作效果,更深一层的是游戏理念,即玩家对游戏的认可。游戏做的好收费合理自然不愁赚钱。
四 , 外因的制约目光的短浅
游戏产业属于娱乐产业的一支,但又独立性强,它仍不被传统观念所接受,多数老师家长仍反对新一代人投入到游戏中去,这就不免受政府或是教育部门的管制。游戏厂商的员工多数是为了谋生奔波,工作中不免应付,当前房价压力就是很是很好的例子。游戏制作成本虽然较低,但融资仍是困难。还如前面所提到的,每年虽有大批量毕业生,但产业进步仍很慢。这些都是外界抛给游戏开发商的压力。结果就是商家迫切的逐利。
糟糕的是,国内游戏开发商多把眼光放在国内,针对的也只是手机或电脑游戏平台,这不是一个好现象,甚至可以说成是开发商的懦弱。在国内有实力的开发商还是有能去推出面向国际市场的游戏的,这肯定是一个艰难的过程,如往常一样,经验要慢慢攒起来。