以上观点是对国产游戏病症的简要分析,下面简谈一下游戏产业的特点。
一 , 低成本,高收益
就电子游戏市场来看,他更像是一块长期吃不完的大蛋糕。因为电子游戏属于软件产品,所以大多数游戏的开发成本较低,一般来说一个游戏工作室十几人几十人不等,就可以为几十万几百万的玩家开发游戏。因为光盘,网络下载,移动存储等营销成本较低,厂商有充分的空间提供产品并调节价格,对于弹性大的产品对价格的灵敏度也是相当高的。
二 , 玩家选择的针对性强
不同的玩家一方面偏好选择不同的游戏平台,另一方面偏好选择不同的游戏类型(有人喜欢体育类游戏,有人喜欢射击类的等等)。厂商可以在短时间内进行市场调查及时把握游戏制作方向。就当前一般发行情况来看,厂商多会首先放出试玩版的下载供玩家免费体验,事时是这样对双方都有好处,厂商可以及时对游戏的不足进行修改,玩家经过试玩最终决定是否购买。
三 , 游戏的文化效果
这种效果来自游戏所讲给玩家的故事的说服力,游戏对人物方方面面刻画的真实(典型的是人物性格),游戏画面内容所造成的真实与幻想中的存在。典型的游戏形成的文化如“魔兽争霸”系列“星际争霸”系列“仙剑奇侠传”系列,动人完整的故事中成功穿插了对不同人物性格,气质的塑造。以至于在玩家中形成一种文化氛围。游戏的文化效果对厂商可以是一个卖点,对狂热的玩家是一种追求。
以上算是对国内与世界游戏发展的简单的比较性分析,还写了些国产游戏的通病。另外不得不说明的是,游戏带给玩家的效用是玩家在虚拟世界里的成就和精神上的快感,明显这种成就是假的,这样的快感甚至像人毒品一样。事实是在当今的现实压力世界中,越来越多的人过分投入到游戏当中去,大大超过了娱乐的限度,在网吧也不难发现沉迷游戏的中年人。最后,希望国内游戏厂商能够突破当前的局限性,做出更有些水平的游戏来,真正求发展的游戏开发商应该有勇力面向世界,因为世界市场才是追求利润的出路。