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游戏中的非主流 谈国内冷门小众游戏

2010-12-18 12:35:49 来源:大众软件 作者:冷却多情弦 编辑:颜落 浏览:loading

  发表于2010年《大众软件》11月下

  ■上海  冷却多情弦

  在今年的美国E3 2010大展上,有两款精彩绝伦的格斗游戏(FTG)引起了我的注意。他们就是涅槃复活的欧美老牌格斗《MORTAL KOMBAT》(俗称“真人快打”)与《MARVEL VS CAPCOM 3》(漫画英雄vs卡普空3)。可惜的是,尽管这两款游戏在E3上饱受赞誉,可在国内论坛依旧被许多人嗤之以鼻不屑一顾。这是为什么?是因为他们技术粗糙还是不合我们胃口?为何许多在海外如日中天的游戏到了我们这里就好比泥牛入潭再无波浪?今天我想一论的就是游戏“非主流”这个话题。

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MORTAL KOMBAT

  “非主流”这个名词崛起不过几年,何为非主流?百度有解:张扬个性、另类、不盲从当今大众的潮流独立独行,不受行为约束,不与常人为谋,不被大众接受。实际上“非主流”概念古已有之。今人不明,只需上溯几十年,如今满大街的披肩发、喇叭裤、迷你裙等常见之物非但被列为“非主流”之墙,更能与资本主义大毒草相提并论。

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最新一作的《真人快打》,暴力终结技依旧是最大卖点

  “非主流”概念嫁接到电玩上,就是一些另类或小受众的游戏。而这些游戏共通的特点,就是只在特定的文化圈或地域流行。举两个例子,在亚洲地区《街头霸王》与《铁拳》是主流FTG,而《真人快打》就玩者寥寥;曾经遭人耻笑的FIFA足球如今已经逐渐替代了KONAMI“胜利十一人”系列在国人手柄中的地位,而同为EA“枪车球”的百万级别体育巨作《Madden NFL》(麦登橄榄球),笔者玩游戏几十年却几乎从未听说国内有谁精于此道。

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《MARVEL-VS-CAPCOM-3》,CAPCOM的乱斗系列层出不穷,必有原因

  然而“非主流”不等于受众少,我们的“非主流”,换个地方可能就是“主流”。《真人快打》作为一款有着近23年历史的老牌FTG,他的历代销量都保持在百万之上,即使是历代中口碑最差的《MK VS DC》在两年间亦已经累积了300万的销量,相比《街头霸王Ⅳ》亦不遑多让。Madden NFL麦登橄榄球2009首月即卖出200万套,截至2008年止系列总销量6000万套,位居全球销量最高游戏榜第六。由此看来,这些游戏非但不是“非主流”,反而是游戏圈的摇钱树。

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《Madden NFL》

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《Madden NFL》在中国与美国的游戏市场享受着两重天的待遇

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