那究竟是为什么造成了这些优秀游戏到了我们这里就不仅沦为“非主流”,甚至还遭受恶评的不正常状况?我们不妨分而视之。《Madden NFL》作为一款诞生在海外的橄榄球游戏,在我们脚下的土地上从未有过正式的商业橄榄球竞赛,也从未有电视,报纸,媒体为之做过全面宣传,哪怕你去问专业的大学体育教师,不能把橄榄球规格解释清楚的恐怕也大有人在。而同为舶来品的NBA,在这十年时间里经历了商业化和媒体的大幅鼓吹,在年轻人中已成了超越乒乓的国民运动。如今世人只知NBA,而不闻NFL尔。我们可以这么认为,《Madden NFL》到了中国沦为非主流的原因就是国内没有相应的环境。假使有一天,橄榄球运动有幸在国内如火如荼地推动起来,那么《Madden NFL》而然也会成为受到国内玩家青睐的一款游戏。
给人留下最深的印象是“暴力”,但这个系列那种刚猛和神秘的气质也吸引了不少好这一口的玩家
而《真人快打》的情况要悲剧一些。如果说《Madden NFL》是“无知”造成它在国内的“非主流”,那么造《真人快打》不登大雅之堂的原因就是“曲解”。《真人快打》进入我国的街机厅时,正是“街霸”系列如日中天的时代,玩家已经熟悉了“街霸”系列的手感和人设。《真人快打》硬朗的欧美风格人设与“街霸”柔美的日式风格大相径庭首先使中国玩家感到不适应,而《真人快打》采用真人映像制作的角色动作生硬,更是令“街霸”玩家感到别扭,最大卖点超级血腥的终结技动作更令大多数亚洲玩家表示无法接受。
《镜之边缘》美日两版海报女主角形象的区别,让人感受到了东西方文化的差异
但如果我们能够换位思考,这一切都会显得那么自然。首先,如果你熟悉欧美的漫画就不难发现,他们的人物形象和日式风格极为不同,美式人物硬朗张狂,不像日式风格那么唯美柔和。当初《镜之边缘》的女主角海报风波,就足以证明这两种风格壁垒分明。《真人快打》系列的人设完全为迎合欧美玩家的口味而设,作为亚洲玩家自然难以接受。其次,对于饱受国内玩家诟病的手感,笔者也确实承认这种逐帧拍摄的制作手法的确无法表现出“街霸”那样细巧微妙的动作——但这并非说《真人快打》就是个软脚虾。《真人快打》系列中勾拳动作极为生猛,结结实实地打得对手口喷血沫,飞身而起。而“街霸”直到三代中真升龙拳才有这样的震慑力。比起让八神不痛不痒地挠上几十下,MK的拳脚才是真正的拳拳到肉,招招致命。但是对于被“街霸”宠坏的玩家来说,MK非但没能受到一个FTG的对待,反而背上了一个操控恶劣没有研究价值的恶名。而随着系列的不断发展,原先那种生硬的手感也在逐步改善。从E3最新的宣传视频可以看到,最新一代《真人快打》的动作显得轻盈潇洒,招式间的衔接和过渡也更加自然流畅。应该说这个系列在经历这么多年的进化后已经是脱胎换骨了。
《真人快打》的角色最早是采用真人拍摄制作的,自然谈不上什么“美形”……