相对于在外挂、私服无止境的战争之中充当受害者,游戏厂商正在遭遇的山寨侵权行为则显得更为尴尬。
文 张书乐 《法人》杂志2010年12期
近日,家住南京的一对夫妇因非法使用网络游戏外挂代人练级牟利,被南京市某区级法院判处有期徒刑九年,并处300万元罚金。
这或许是我国首例仅因使用外挂在网络游戏中代人练级而获刑的案件,其判决之重亦属罕见。而这对夫妇恐怕也没想到,自己会成为2010年底,中国网游厂商集体维护知识产权方面第一个胜利果实。
游戏企业集体维权
时至年底,文化部的一纸文件引发了网游企业的集体维权。
11月10日,文化部下发通知,决定自2010年11月至2011年3月,在全国范围内开展文化市场知识产权保护专项执法行动。此次活动以打击网络游戏、网络音乐、网络动漫、电子游戏及卡拉OK歌曲等的侵权盗版行为为重点内容,以环渤海、长三角和珠三角地区为重点地区,以歌舞娱乐、游艺娱乐、网络文化为重点领域。
其中,打击网络游戏私服、外挂被列为专项行动第一条。11月23日,中国网络游戏版权保护联盟宣布将于12月16日在北京成立,工作目标是封停侵权网站、打击“私服”、“外挂”。
类似这样由政府部门牵头进行的对外挂和私服的围剿行动,历年来都有进行,但成效一直非常有限,受到的外界重视程度也很低,以至于业内一些人士将这类年末围剿看作是一场“秀”,而这次“首战告捷”,显然也让很多业内人士大跌眼镜。
与此同时,各地在对外挂和私服的打击上多有斩获。据媒体报道,北京警方和上海警方都在此次行动中,相继破获了“外挂第一案”和“私服第一案”。
与政府部门的牵头行动相似,不少游戏企业也一直在打击着外挂和私服,但一直以来,都是雷声大雨点小。盛大曾于2006年10月设立了总额高达800万元的打假专项基金,其他游戏企业亦都不断的在宣传着和外挂私服之间的“战争”。 多年以来,无论是重金悬赏还是重拳打击,这场战争中,游戏厂商一直处在下风,外挂和私服越打越多已经是游戏业界人所共知的“秘密”。在百度上搜索外挂和私服两个关键词,能得到一亿个结果,可见外挂、私服的流毒之深。
尤其是对于外挂,对于游戏企业来说,这是一个比私服更具破坏力的产品。《仙境传说》、《石器时代》、《奇迹》等诸多网络游戏,都因玩家普遍使用外挂而导致游戏平衡被破坏,最终停止运营。
一个很有趣的现象是,游戏厂商往往对外挂问题展示盲目的自信。以盛大游戏为例,一度被外挂打击的体无完肤的网游《永恒之塔》,最近在其即将发布的最新版本《永恒之塔2.0:进军龙界》宣传攻势中,高调承诺,《永恒之塔2.0》的服务器绝无外挂,有挂必有技术马上查封。并将加入全新的反外挂系统,该系统运用反外挂研究的最新成果,从技术保障及人力支持两方面,力争斩除外挂。
而这类的承诺,在过去各个游戏公司的游戏发布之中均屡见不鲜,但结果依然是该来的一个都挡不住,真正无外挂的游戏,只有那些没有多少人气或濒临死亡的游戏而已。“从技术角度上来说,任何一个游戏都可以开发出相应的外挂来,而且并不难。”一位游戏资深程序员如是说。
“内挂”是一招错棋
但也并非一切都无法抵制外挂和私服的侵扰。之所以在此次行动之前的一两年内,业界对于打击外挂的呼声一直不太强烈,一个至关重要的因素就在于游戏厂商通过开发内挂“成功”的顶住了外挂的压力。
所谓内挂,是指用官方认可专用登陆器登陆或官方游戏专用的登录方式之后,游戏自己带有的辅助工具。这类内挂的盛行同国内免费网络游戏的大行其道有着必然的关系。所谓免费网游,其实就是道具付费游戏,玩家需要通过花费现实金钱来购买各种各样的道具,从而在游戏中加快升级速度,而基于这种思路下,解放玩家双手,让玩家更轻松游戏这样一个附属物也在游戏厂商心中成型,较之外挂功能有过不而无不及的内挂也就堂而皇之的出现在游戏之中。
“只要你肯付钱,你其实可以一分钟都不要待在游戏之中。”游戏业内人士凌轩如此评价。