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是否具备游戏性?《荣誉勋章》伪纪录片风格横行

2011-02-15 15:09:55 来源:大众软件 作者:防弹手柄 编辑:颜落 浏览:loading

  军事顾问的胜利

  买MoH的人十有八九是MW玩家,他们中间十有八九也知道MW系列中那种捡把枪,嘴里对着通讯器喊句“Solid copy, we are Oscar Mike”,然后乱冲乱杀一番就获取胜利的“现代战争”是瞎扯淡,但未必有多少人能够看懂MoH中第一支出现在主角手上的武器是CQBR MK18,而不是什么“M4步枪”(区别在于略短的枪管),更不要说是区分出塔利班武装分子手中的“AK47”其实也分东德版、巴基斯坦版、罗马尼亚版和匈牙利版——游戏中出现的AIM、AIMS、AMD65、MPi-KM、MPi-KMS等等变种,足够让军事宅们去玩大家来找茬了。关于“海豹”(Navy SEALs)和“游骑兵”(Army Ranger)在着装、战术和技能上细致入微的描述,对于MW系列培养出的一大群军事“伪非”而言其实也没有太大的意义可言。

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  担任游戏代言人与军事顾问的Dusty大叔,带来了相当多的军事细节……等等,夜间潜入作战还要戴副太阳镜也算是细节之一吗?

  MoH确立了明显区别于MW的硬派风格,得益于军事顾问团(他们可是货真价实的现役特种部队士兵)对细节的准确把握。以EA的风格,他们很清楚这些细节再多,也不能涉及到具体的Gameplay,否则做成《武装突袭》(Armed Assault)那种高端模拟风格就彻底“杯具”了。因此拟真的功夫还是主要放在了不太影响游戏难度的地方——这块内容只能遵循FPS游戏的“普世规则”,例如无论是自己还是敌人都不能中枪即丧失战斗力(爆头除外),自动回血这种“潜规则”自然也不能丢。

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主角被炸翻,然后队友前来实施“临终关怀”,CoD系列中的滥俗场面其实MoH也有不少

  尽管如此,我们依然看到了EA尝试用注入军事细节的方式,来让已经穷途末路的FPS玩法呈现出一些新意。游戏的射击感依然是走爽快路线,但玩家可以明显感觉到5.56、7.62和12.7这3种口径弹药在命中感上的不同(DshKM防空机枪扫射时手柄的剧烈震动,以及子弹命中目标后的撕裂感不是一般的给力)。给枪械的发射方式引入快慢机,这是近年来在主流FPS领域不可多见的设计,尤其是在对Tier 1队员执行的长距离武装侦察任务中节约弹药非常重要,毕竟从敌人手中只能缴获无法满足特种战术需要的AK。在使用M249时,弹链打到最后20发子弹时枪口发射的是红色的曳光弹,同时枪声中会夹杂着弹链与子弹盒碰撞所发出的金属撞击声,这一细节也给奉行HUD界面最小化的FPS设计者们提供了一条新思路。

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  小队成员遭受数百名塔利班武装分子的围攻,与红翼行动的悲情结局不同的是,两架阿帕奇在最后关头拍马杀到,4名SEALs全都活了下来。

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