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是否具备游戏性?《荣誉勋章》伪纪录片风格横行

2011-02-15 15:09:55 来源:大众软件 作者:防弹手柄 编辑:颜落 浏览:loading

  芝麻与西瓜

  对军迷来说,看到M68反射式瞄准镜上的防反光网格、中途换弹夹后子弹总数为弹夹容量+1(包括先前已上膛的一发)、派驻到游骑兵小队的空军火力引导员所穿的三色沙漠迷彩、“支奴干”直升机在着陆场面积受限情况下所实施的战术悬停、两个军事单位成员所使用的手套在材质上的不同……这些细节给他们所带来的兴奋感并不亚于MW中的核爆,或者是MW2中笼罩在一片战火中的华盛顿特区。而问题正出在这里——这些细节对于追求互动大片体验的MW玩家而言没有任何的意义可言。

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两支部队的着装区别精确到了手套的材质

  这次MoH的兴奋点更加核心,因此有人说这款游戏败就败在为了拣芝麻(取悦军迷)而丢了西瓜(忘记了追求视听冲击的MW受众),其实笔者倒是觉得这才是EA重新划分用户群的一个重要举动。如果说MW是走Michael Bay路线的好莱坞动作大片,那么重生后的MoH选择的则是《拆弹部队》(The Hurt Locker,2008年)式的伪纪录片风格——整个MoH没有那种可以力挽狂澜的英雄,没有熟悉的煽情套路,也没有我们所期待着的视听刺激。游戏描述的这场军事行动,是以发生在2002年3月初的“蟒蛇行动”(阿富汗反恐战争中最大的一次地面战斗行动)为基础,加入了2005年导致3名“海豹”和16名救援士兵丧身的“红翼行动”作为部分关卡的设计原型。MoH的新任“导演”Greg就是想告诉玩家,我不是在搞什么三俗的“互动电影大片”,我是在用游戏的方式来记录战争。

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对当年《联合袭击》奥马哈登陆关的致敬,现在的场景变成了阿富汗的山谷

  真正的战争就是像游戏中所叙述的这样,哪有那么多MW中的英雄时刻,平淡无趣和多变未知才是战争的常态。尤其是在你化身为这场战争中的一员,置身于MoH所复制的阿富汗前线,你就会发现很多事情根本就无可预测,也无从掌控,并不是完成了关卡的任务目标就万事大吉。两位本该是神一样存在的“海豹”——Rabbit和Mother照样被塔利班的胡子男们俘虏,Drucker上校抗拒Flagg将军的命令,派遣游骑兵小队与幸存下来的“狼群“成员一道,费劲千辛万苦救出了两位战友,却无法挽救无福消受“主角光环”的Rabbit的生命。在主视角所体验的昏迷与清醒的交替中,玩家也感受到了剧中人的无奈与感伤。参战中的双方士兵无论实力差距多么悬殊,死亡对每一个参与者而言都是绝对的平等,战火中的生命又是那样的渺小和脆弱,这也使得战友间的责任和情谊是那样的弥足珍贵。游戏的主题,正是通过大结局中一个生命的逝去,以及片尾的字幕而得到升华。

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支奴干实施战术悬停,等待地面士兵撤离。换了MW,一定是丢给你根绳子,然后演示空中飞人神技

  这里不需要有人将你的“尸体”丢进土坑,倒上汽油点上一把火,再播放点悲情音乐来燃起你熊熊的复仇之火,只有此刻屏幕中自然而真实的情感体验。

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一面被队友拿着受伤的躯体,一面拔枪射击追击者——算是从CoD5和MW2中抄来的段子吗?

  其实,丰富的军事细节与“观赏性”的缺失,对MoH而言并不是芝麻与西瓜之间的关系,这种伪纪录片风格,正是“真·荣誉勋章”所追求的效果,也是这款立志夺回军事题材FPS游戏“一哥”位置的作品重新确立自己风格的重要一步。

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