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可怜的在线人数 《最终幻想14》败局已定

2011-03-10 18:19:04 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

  虽然官方最近没有公布过《最终幻想14》具体的在线人数,但根据Cornelia这一服务器的玩家数字进行统计并推算到全部服务器,非官方估算的同时在线人数目前已经跌落到游戏初期的三分之一,目前约15000人左右。 

  虽然继承了《最终幻想11》的衣钵,但是《最终幻想14》在设计上存在诸多严重的硬伤,这让人很难理解此作出自擅长RPG制作的SQUARE ENIX之手,而且还拥有《最终幻想11》的成功经验,正统第十四代作品糟糕的素质令人难以理解。

  内伤太重难自救

  《最终幻想11》在初期也遭遇过人数偏低的情况(但比现在的14还是好了很多,虽然那时候的网络游戏用户比现在少的多),但通过后期版本的不断努力,游戏的营收稳步增长,最终成为日本网游的排头兵。本次《最终幻想14》有着诸多本末倒置的设计,不光是制作思路与网游这一形式有所脱节,而且各种限制玩家自由、不便利的操作与引导系统、奇怪的战斗与生产元素搭配比例,让《最终幻想14》华丽的外衣显得十分尴尬,花瓶游戏如何修复?SQUARE ENIX对游戏品质进行补救的手段可谓不遗余力,连PS3都推迟到发售日未知,但面对研发主力的大面积离职以及游戏根骨层面的严重脱离市场的窘迫现状,曾经以全球统一服务器带给各平台玩家以各种遐想的《最终幻想14》,目前甚至连鸡肋都比不上。

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  找不到救命稻草

  目前有可能拯救《最终幻想14》的方法一个是直接宣布免费,通过运营手法殊死一搏。但是由于本身的基础设计就不是为免费模式准备的,这个方法风险过大。另外一个就是期望回炉的PS3版能有全面改善,但是以目前的情况来看,发售日遥遥无期的PS3版实在很难期望,而且就算品质大幅度提升,那PC版是不是就直接放弃了?另外,盛大游戏掌握着的大陆版的情况还不明朗,或许中国市场能给日方一个转机,但就这款游戏的定位来说(且不说素质如何),在国内市场要有大的作为难度也很高。

  盛大的命运会如何?

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