积重难反自作孽
从目前的惨况来说,《最终幻想14》已经惨遭失败,而且毫无疑问是正统续作中最凄惨的一作。作为SQUARE ENIX的金字招牌,落得如此结局难免令人感伤。
自《最终幻想12》之后,这家公司原SQUARE部分掌控的游戏品牌,其素质持续走低。《最终幻想12》因为商业因素逼走松野泰己,拿出来一个后半期赶工的半成品,但由于前期积淀颇深,整体素质尚可。但此后的众多游戏,铜臭味越来越重,游戏内容越来越单薄,开发周期越来越长,研发效率越来越低,最终导致大批知名游戏系列要么直接消失,要么续作品质令人大失所望。
《最终幻想13》如此重要的游戏,其内容的单薄与单调,以及诸多细节的不用心,都让死忠玩家感到不能接受。而关联作品在正统之作还未上市就频频公布,圈钱意图十分明显,但研发能力又大为落后,外传作品至今一部未能发售,甚至屡屡只能播出那段看了很多年的宣传视频,不能不让人对SQUARE部分的未来有所担忧。
遥想两家公司合并之时,曾经风光无限的SQUARE因为过于自傲的经营手法,在时代变革之时处处碰壁,最终被一贯低调的ENIX收购,再看时下两个派系之间的表现,不禁感叹,曾经那个以“梦”为座右铭的RPG全才SQUARE早已不在,只剩下野村哲也这种美工装逼监督卖弄风骚了。
塞尔堤:《最终幻想14》在公布时振聋发聩,当时本姑娘劲头十足地熬夜翻译文字直播发布会,那番激情敲打键盘的样子至今尚能清晰回忆,未想曾经感叹公布如此之快、上线如此之迅速的《最终幻想14》,不仅没能给日式网游带来希望,反而重重的摔了一个大跟头。时代的风,果然太过强烈。