新浪游戏资深分析员 老意
说明:2010年CGWR共评分451次,参评产品289款。以下数据合并了同款产品评测多次分数,合并方法为取均值。
2010年新浪游戏CGWR共评测289款网络游戏,平均分数7.32分。其中,评分最低5.68分为《苍穹之剑》,最高9.50分为《魔兽世界》。
▲基础数据解读:细分市场发展力凸显 2D画面仍有市场
2010年,尽管市场产品依然以MMOPRG类为主,但是市场增长的明显趋缓已经显露出MMORPG市场正在进入成熟。与此同时,网游的一些细分市场如动作类、射击类市场却开始崭露头角。
据官方数据显示, 2010年腾讯旗下第一人称射击类(FPS)游戏《穿越火线》同时在线人数高达230万,超过了09年底同公司代理《DNF》的210万在线;而2010年7月盛大游戏测试的3D动作类游戏《龙之谷》,在开测一周后在线人数就突破40万。这两款游戏代表的是网游细分市场的成功。
2010年新浪游戏CGWR评测游戏类型分布
CGWR相关资料也暴露了这一现象,2009年市场全年动作类共有9款产品,至2010年已经增长至16款;而射击类产品在09年共有6款,2010年则增至14款。由此看来,细分市场正在呈增长势头发展。
我们不难充CGWR数据中发现,尽管角色扮演(RPG)类游戏依然是市场主流,占整体参评游戏的78.9%;但动作类与射击类两类细分市场产品击败其他类型,分别以5.5%与4.8%的参评产品份额居于第二与第三位。这一现象值得开发者思考。
此外, CGWR数据显示,2010年游戏产品以3D画面为主,占到所有产品的47.8%;但与此同时2D画面新产品达88款,也占到参评总数的30.4%。
随着网游市场技术的成熟,3D画面成为越来越多厂商进攻的方向,但是,目前国内市场上一批2D产品的长盛不衰,使得2D画面产品仍然不断吸引新厂商进入——2010年7月,运营近8年的2D回合制网游《梦幻西游》宣布同时在线人数突破260万,运营近五年的《问道》也突破同时在线100万。
相应的情况在CGWR中也有体现。2010年,参评CGWR2D画面产品88款,2D与2.5D产品占到总体参评产品50%以上。
易观国际相关调查显示,随着玩家硬件条件的改善和认知程度的提高,游戏画面更真实,玩法更丰富的3D游戏必然将成为市场主流。
但是,调查同时显示,大部分玩家认为由于2D玩家向3D玩家过渡存在门槛——绝大部分2D游戏玩家在进行3D游戏时会感到头晕等不适应情况,2D游戏为一个重要的产品类型必然将长期存在,不会在短期内迅速消亡。
▲重点数据解读:3D角色扮演类数量爆发 挑战“魔兽”
从CGWR榜单来看,本次评测中,角色扮演类产品占总体参评产品的78.9%,3D画面产品则占总体的47.8%。
在所有参评产品中,同时符合“3D”和“角色扮演”两个属性的产品共有95款,占总体32.9%;CGWR平均得分7.39分,高于所有产品平均分数7.32分。受到国内硬件配置不断改善与技术水平的提高影响,加之3D潮流趋势冲击,3DMMORPG游戏已经成为当前市场上一大主流方向。
经过10年的发展,2010年RPG市场的疲软业界有目共睹,不少新游戏的表现甚至还不如网页游戏。易观2010年第二季度中国网络游戏市场监测数据显示,整个网络游戏市场规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%,同比增长8.8%。这是中国网游行业首次出现市场规模的下跌。
在这样的市场环境下,业界也在不断寻找突破的方向。自05年进入中国火爆至今、经历过2家运营公司而不衰的产品“《魔兽世界》成为大家学习的对象。
所有参评作品中,《魔兽世界》分数最高——为9.50分,同时它也是3D角色扮演类产品中的最高分数。该产品由暴雪开发,先后由九城、网易在中国大陆进行代理。自2005年进入中国市场后,其霸主地位始终难以撼动,成为网游界标杆性产品。
因此,目前业界认为的突破方向主要还是“类魔兽”的大制作:即更精美的画面,更宏大的世界观,更复杂的叙事等等。体现在CGWR参评产品中,即为3D角色扮演类的产品数量爆发,并且风格上也极为丰富。在2010年CGWR中,3D角色扮演类产品风格包括魔幻、写实、武侠、玄幻、奇幻四类,其中“武侠”等风格较“魔幻”更为贴近中国市场的游戏风格,有业内人士指出,风格的优势或将成为挑战“魔兽”利器。