▲重点市场数据解读:动作类产品3D画面竞争激烈
动作类产品是2010年市场上新兴的细分类型产品。自2008年横版动作游戏《DNF》推出并大获成功以来,各大公司均在布局动作类游戏。10-11年成为动作游戏扎堆推出的年份。
在本次CGWR评分中,动作类产品共有16款,平均分数为7.68分,高出平均分(7.32)0.36分,整体表现优于市场平均水平。
动作类产品市场中,3D的《龙之谷》、2D的《地下城与勇士》形成了双双领先的市场格局。据官方数据显示,《地下城与勇士》最高同时在线人数2009年11月已达到创纪录的220万,而《龙之谷》在2010年7月22日开放测试后,短短几日内最高同时在线人数已经超过了60万。CGWR对两者评分情况符合其在市场中反应,分数以9.08和8.65列居动作类游戏的前两位。
在CGWR评分在参评的动作类游戏中,游戏画面具有显著特色:3D画面占到了大多数——共有10款产品为3D画面,2D占到3款,2.5D占到3款。3D画面的动作游戏市场竞争明显高于其他两类。但产品风格分布较为分散,涵盖奇幻、卡通、写实等等各种角度,目前来看有利于产品多样化发展。
从韩国市场的经验来看,自近年来MMORPG开始疲软后,韩国开发商纷纷希望通过动作类游戏解围,先后推出了《C9》、《剑灵》、《TERA》等大作,2010年韩国游戏展G-STAR上更几乎是动作游戏的天下。然而,从市场表现来看,韩国目前取得成功的动作游戏却仍然是寥寥无几。
同样的情况也出现在中国市场。2010年推出的动作游戏如《名将三国》、《鬼吹灯》等在经过一段时间的市场热炒后,最终玩家却并不买账,市场情况和韩国类似。
因此,尽管动作游戏目前CGWR评分总体较高,但未来市场是否会昙花一现,尚需时日验证。
▲重点市场数据解读:射击类产品市场——绝处逢生还是重蹈覆辙
在欧美成熟的单机和电视游戏市场中,射击类游戏是市场份额最大的游戏类型之一,并且涵盖了多种题材、多种画面、多种差异性玩法。根据美国娱乐软件协会(ESA)调查数据显示,2009年美国单机游戏市场和电视游戏市场中射击类销售比例均达到10%以上。
但是在国内,射击类网游市场和动作类网游市场类似,都是自08年以来才开始受到广泛的关注。
2010年,随着《穿越火线》同时在线人数突破230万,以FPS(第一人称视角射击类游戏)为主的射击类产品引起了业界高度注意。除去腾讯游戏外,国内已有多家网游厂商在FPS市场有所涉及——如盛大游戏代理《突击风暴》,世纪天成代理《反恐精英OL》,光宇游戏代理《绝地反击》,金山鲸彩工作室自主研发《热血战队》,第九城市投资RED5《FireFall》等等。
新浪游戏2010年度CGWR评分也体现了这一年度趋势。在2010年参评的产品中,射击类产品共14款,平均分为7.62分,高出整体平均分数(7.32分)0.3分,其中进入分数排行前100的共有8款产品,进入分数排行前50名(含50)的共有6款产品。
在CGWR在射击类产品评分中,一个非常显著的现象是射击类产品风格主要集中于科幻和写实,仅有两款Q版风格产品参评。此外,参评的射击类产品中,3D画面产品共有12款,成为市场绝对主流。事实上,这一现象也是当前国内该类型产品现状的折射。