当前国内市场上,以《穿越火线》为代表的FPS游戏玩法主要集中在对战上,射击游戏的另外一些经典玩法,如死亡逃生、逼真的大战场、PVE、Q版对战等,玩家则无法享受。《穿越火线》运营商,腾讯游戏副总裁在2010年网博会曾表示,当前以少量产品支持的FPS市场依旧是非常单薄的,需要更多射击类产品下细分类型的填充。
“FPS市场容量足够大,还可以容纳更多产品,在这个细分领域里面还有不同用户的细分需求没有被满足。”程武在接受采访时曾表示。
用户的需求即是机会,国内的游戏公司也看到了这一点。从CGWR榜单来看,《泡泡战士》、《雷电OL》等游戏极大的丰富了射击类网游的类型。其中,Q版TPS(第三人称视角射击游戏)的《泡泡战士》在新浪游戏新游期待榜中长期上榜,而2011年最新发布的以机甲类为风格的射击游戏《坦克世界》也受到了新浪游戏玩家的高度关注,在新浪游戏新游期待榜中多次进入前列。
但是,回顾中国大陆十余年网游发展历程,一款游戏的成功往往会引起大量同类产品涌现,进而致使产品市场高度同质化,阻碍市场创新和发展。2010年,科幻写实风格第一人称射击产品的成功,是否会致使接下来同类产品的泛滥?现在还不得而知。
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