“时至今日其实我已认识到Direct3D是较为优异的API”,卡马克称,“微软敢于不迁就旧体系放手使其API得以改进,而OpenGL因顾及兼容性而束手束脚。”
卡马克及其领军的id Software一向被视为PC平台最主要的OpenGL倡议者,他们不仅坚持使用OpenGL来开发《Doom 3》和《Quake 4》,还通过Quake引擎影响着《使命的召唤》系列。
但卡马克并不打算立即放弃OpenGL转投D3D:
“这只不过是惰性在作怪而已”,他称,“OpenGL依然堪用,换用其它API也不见得有多大收益,因此我对弃用OpenGL(转用D3D)意兴阑珊。若只涉及游戏代码那还好说,可问题是我们的开发工具也牵涉其中,在前景不明朗之前我不会推倒重来。”