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大众软件:《荣誉勋章》政客们的游戏

2011-04-06 17:54:12 来源:大众软件 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

  (发表于2011年《大众软件》1月中)

  点题:2010年11月,美国游戏界与政治界都热闹非凡。11月2日,美国中期选举,共和党与民主党为争夺国会控制权而战得不可开交。与此同时,一名共和党人和游戏产业之间的诉讼也进入到关键时刻。此前一个月,背负EA翻身使命的FPS新《荣誉勋章》,终于突破重重磨难成功上架……

  在一系列事件渲染下,游戏再不是自娱自乐的伊甸园,俨然成为政治角力的战场。在美国政客眼中,游戏既是筹码,也是手牌。游戏发行商们不得不直面被政治擎制的现状,选举带给游戏产业的是利润,也是更多的麻烦。

  当游戏遭遇“敏感词”

  卯足劲要跟“使命召唤”系列一决雌雄的《荣誉勋章》最新作,本想抢在《使命召唤——黑色行动》上市前占领市场,却遭到意料之外的麻烦,而且阻力那是相当地猛。跟着CoD一道玩起现代战争的MoH,没有学竞争对手搞“纯属虚构”的花头,玩起了“实名制”。玩家在多人模式里,可以扮演“塔利班”的成员与美军交战。此举立即招致英美两国国防部与军方的强烈反弹,许多军人家属也表示难以接受。

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福克斯说,EA的《荣誉勋章》让人“厌恶且愤怒”,是“毫无品味的产品”,而零售商应该支持军队

  《荣誉勋章》并不是第一款可以让玩家扮演恐怖分子的FPS游戏,但《反恐精英》流行那会,玩家扮成恐怖分子满世界炸铁路、劫持人质也没人管。即便是在美国遭遇“911事件”后的敏感期,CS也没有因为恐怖分子而遭到现今MoH所遇到的麻烦。MoH的失算在于使用了“塔利班”这个现实中存在的恐怖组织名称。对不起,“塔利班”是敏感词,政治不正确!你游戏里的恐怖组织可以叫任何名字,就是不能叫“塔利班”或“基地”,因为我不能容忍我在游戏里变成杀害我丈夫、孩子父亲的凶手——这就是那些抗议者的反对理由。

  EA试图用“警察抓小偷”的例子来辩解——“我们大部分人小时候都做过游戏,有人当警察,有人当劫匪;有人当海盗,有人当怪兽。在《荣誉勋章》里,有人就要当‘塔利班’。”尽管EA的项目主管极力辩称游戏无辜,甚至还得到来自CoD制作者的声援,仍未能改变最终结局。EA最后屈服于国防部和舆论压力,将多人模式里的恐怖分子改名了事,虽然这么一闹,大家都清楚他们原来叫什么。

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拼1-A

  游戏发行商遇到的林林总总的“敏感词”麻烦,一般都是源自基于社会道德的法律或行政限制,有时甚至会令人哭笑不得。饱受争议的GTA系列是一个典型。2005年《横行霸道——圣安德烈斯》因为“热咖啡”事件搞得焦头烂额。只因它的PC版在分级审查时没有将一个废弃的性爱场景如实申报,游戏发售后被评级组织ESRB改评为AO(仅限成人)级,已经售出上百万份的游戏,纷纷从大型超市的货柜上撤下。无论是不是有意向ESRB隐瞒性爱小游戏的存在,Take-Two已经被不玩游戏的公众看作是不诚实的商人。

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拼1-B 佩林的游戏里甚至还能爆麦凯恩的头

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在作秀方面,州长也是个好州长

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