对于咱这一代从小玩红白机、GB过来的人来说,充满像素感的游戏画面是何等的亲切啊。但随着这几年显示器的像素数越来越高,争先往高里攀。这样的话如果你在那上面玩红白机游戏的话,那被放大的像素果然还是会让你有种暴殄天物的感觉吧!
其实把像素图变成能无限放大的矢量图并不难,用Adobe Illustrator经过简单的几步就能搞定;难就难在如何让程序准确判断出,哪些点是要留下的,而哪些又是要去掉的噪点。微软的Johannes Kopf与希伯来大学的Dani Lischinski共同研究出能够比较准确分析像素图的算法,不仅能够准确描绘出图像的轮廓和线条,就连颜色的渐变都能够还原出来。
以下就是几张用它处理前后的对比图:
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