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神作七日谈:纵观游戏界解读神作诞生之路

2013-04-30 21:13:55 来源:互联网 作者:青疯 编辑:genesis 浏览:loading

引言:

当我们用“神作”这个代号来进行对话的时候,也就意味着在百分之八十以上情况下我们对谈论的游戏进行了一定程度的“夸大”与“吹捧”,并且为了使这种褒奖更加富有决断力,我们往往会用到这样一句话:XX神作不解释!到底神作需不需要解释,什么又是普世价值下的神作,不妨一探究竟。

首先,请容笔者从“神作不解释”的这句俗语谈起,也许有人会说这句话就好像“小便sb不解释”一样毫无讨论意义,但其实大多数情况下,你要想说服别人承认你眼中的神作,不解释显然是行不通的。

当然也许是不屑于解释,也许是解释了别人也听不懂,也许是根本不知道如何去解释,总之在笔者看来,一款游戏在某种程度上满足了我们对于游戏的最初定义并且在游戏过程中让我们感觉到了快乐和享受并有继续追求这种享受的欲望,这样应该算是一款在普通意义上被广泛承认的神作。

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笔者不是砖家,所以摆这些毫无理论根据的名词解释也是味同嚼蜡,这样的“定义”不过是为了限制一下本文的讨论范围,仅限于公众普遍承认的神作,那些脑残粉和高级黑们的世界,争争斗斗的笔者层次太低也难以理解。总之这篇无关乎捧神或者捧杀某款游戏的文章只是想客观的讨论一下神作所应该具有的基本素质,准备为某款心中“神作”战个痛快的众粉可以先洗洗睡了。

所以我们今天所讨论的不是“何为神作”,而是“神作何为”。

诚然,对于日常生活交流而言,神作其实只是一个很私人化的称谓,用以表示我们对某些游戏的极度喜爱与敬佩,具有较为片面和武断的理解,但从某种角度上讲,神作应该是我们能够给予一个游戏最好的褒奖了,也因此它经常被用来区分那些好游戏与神游戏。

顾名思义,神作的重要特点就是“神”,但你想要轻轻松松的为一款游戏封神并且得到大家的广泛承认,显然没那么简单。神作想要真正登上神坛,需要经历从生到死一段漫长的经历与考验,甚至比泰莫瑞尔大陆崩解异形占领新星系亚山物种灭绝的时间还要长……

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神作的养成就好像一颗参天大树,从选择合适的土壤播种发芽开花开枝散叶一直到硕果累累最后尘土如故,都需要制作商和发行商和玩家三方面,甚至涉及到更多方面的不懈努力。下面就容笔者来一一道来这其中七个最为关键的点,是如何塑造的。

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