第一日:神作之土——未雨绸缪,勿要临渴而掘井
众所周知,对于制作组而言,钱是赖以生存的根本,而一个完全不为金钱所动的制作组与发行商只不过是乌托邦的理想国度,那么钱是否能成为游戏制作的全部动力,就很值得商榷了。
尤其是当同期时代一款或者多款同主题游戏大卖的时候,到底要跟风涉足还是冒险开辟新港口就是一个很现实的问题,作为神作的投资者和制作人,显然不能只拥有国产页游的远见与野望,更多要考虑游戏所要涵盖的题材,玩法,角度,背景,与现今时代的风潮是否相符。
换句话讲,如今的游戏市场是否有这款“神作”置喙的空间,将直接决定这款还未成型的游戏将来的前景与规划。
曾一度引导手游新潮流的“愤怒的小鸟”以及“鳄鱼爱洗澡”再加上显赫一时的popcap重磅出击的“植物大战僵尸”,这些直到现在还依然能成为我们孜孜不倦的谈论对象,不仅仅是因为游戏素质,而是其本身的出现填补了游戏市场上的空缺,这正是未雨绸缪效果的直接体现,当然并不是说每个公司都要创新,都要出奇制胜,这也是一种变相的跟风。
创新不能当做一种风潮,而应该是一种思路,辅助创作的思路。这种思路是否适合现今的市场,要结合游戏本身的题材与素质才能有具体的答案。
另外,时效性也是制约神作发展的一个关键因素,当“铁血联盟”“博德之门”这样的老物纷纷重出江湖的时候,有多少人是鼓掌喝彩之后扼腕叹息,又有多少人是幸灾乐祸之后不屑一顾。老玩家不舍得玩,新玩家不屑于玩。受制于画面等多方硬件效果而夭折的冷饭绝不在少数。笔者并非强调冷饭不可炒,但要炒一定要炒的巧,而不能炒的老。
无论是暗黑还是博得还是三国志,都是一场博弈,一场将老用户群玩弄于鼓掌的博弈。玩好了,大家欢欣鼓舞,玩砸了,那只能赔钱赔名声。因此在每一盘冷饭回锅的同时,对厂商来说最重要的就是对于市场的挖掘和调查,适合市场的回炉再造当然能获得更旺的火势,但如果市场真的已经没有老物存留的空间和余地,那么在苦苦纠缠也是毫无意义的挥霍人气,反烧其身。
适当的环境是神作崛起的基础,一个不合时宜的作品哪怕故事再好也不会受到太多人的赞美与欣赏,正如博德之门1,2是神作而增强版不是一样的道理。