第四日:神作之花——自圆其说,自显其能
到了这一个阶段显然就是你有神功护体,我有五毒缠身的阶段了,众神作八仙过海各显其能,看看谁能够真正做上那为数不多的神位。笔者将其称为“表现力”,也就是说,对于一款“神作”而言,怎样将你所选的题材恰到好处的发挥出来,才是赢得玩家封赏的关键因素。
在这一点上,音效,画面,剧情,游戏度等多方面因素都能够直接作用于游戏本身,而这也是玩家和厂商最为关注和投入的一个环节。所有的评测,所有的前瞻,都是为了这一环节的细致体验。而花开的美不美,靓不靓将直接决定这款游戏的定位与评价。
还是那句话,时代永远不能被抛弃,在现有的硬件水平和制作技术之下,我们才有继续讨论神作的可能,否则你拿个魂斗罗加超级玛丽过来谈谈现如今的神作的表现力,那么不仅是对前两款游戏的侮辱,也是对游戏发展史的一种侮辱,人类在进化,游戏也在,而且会更快,更爆炸性,时效性,也更无节操性。
你不能用超过时代限制的价值观来套在当今的游戏标准之上。而在现有的技术水平下,能获得令人满意的表现力的作品已经是口碑不俗了,如果它能够满足笔者所说的其他要点,那么显然就是不折不扣的“神作”了。
而表现力虽然靠以上因素决定,但却又不是单纯的加减,我们不能用孤岛危机3超乎想象的画面来弥补它其他方面的不足,游戏应该是作为一个整体存在的,是以题材为中心,然后辐射到各方各面以使玩家的五官受到感染的过程,任何一方面的缺失不仅会减少故事的完整性,对游戏的表现力的破坏效果更是难以估量。
还是那句话,在现有时代标准下,我们不要求画面有多么先进,无论是百年不腐的大虚幻3还是即将登场的寒霜3还是惊爆电脑的CE3,都足够具备讲述一款题材的能力,而运用者如何巧妙的将故事本身融入,便是存乎一心的考校了。
去年有一款b社的羞辱,着实令一众玩家们惊艳了一把,它让玩家看到了潜入游戏的一种理想性的玩法,同时略带冷艳明丽但又不会很油腻的画面,很适合讲述这样的诡秘的故事。至于音乐方面,不能说多完美,但足以应付故事所需要的一切。它的表现力已经可以算是不俗了。类似的例子还有很多,笔者不再一一列举。
表现力是游戏素质的直接体现,也是神作能否登顶的核心之一,出色的表现力需要制作组的苦思冥想,也同样离不开玩家的宽容忍耐,当游戏带给了我们实际上的感官体验的时候,我们不要吝啬自己的掌声,就足够了。