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文艺游戏与商业游戏孰轻孰重?

2011-07-01 11:43:08 来源:大众软件 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

  几款文艺游戏介绍

  《花》

  有的世界无比寂静,连一个水分子都瞧不见;有的世界晴空万里,芳草鲜美。落英缤纷。穿梭于这之中的,只是小小的花瓣们。

  这款PSN上的下载游戏只是一个操作简单,如《小布头旅行记》一般控制花瓣飞舞旅行的一款画面单纯清丽,音乐悠扬简约的游戏。没有“忍龙”逆天的难度,也没有GTA庞大的世界。但只需要夜晚几个安静的小时,随着花瓣们翩翩起舞,单调的人生就会被瞬间盛开的花朵染上颜色——这就是《花》的魅力!

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《花》

  特别值得一提的是游戏结尾的制作人员名单,且不论其中大量的华人姓氏——包括制作人陈星汉(Jenova Chen),单是将其作为一个关卡的设计就相当新颖。花儿穿过一个地点,就会出来一个名字。如果片尾都这么设计的话,还有多少人会直接跳过甚至“ALT+F4“眼不见为净呢。

  《Limbo》

  类似“马里奥”,这是一部由黑白两色构成,水墨风格的平台动作冒险游戏。打住!别去想那个蓝天白云下蹦跳于水管间的红帽子。该游戏风格极其阴郁——正如其译名“地狱边境”一般,作为主角的小男孩拥有不次于《致命格斗》的丰富死法,例如:(此处略去七十八个少年儿童不宜知道的字)。游戏虽然只有“移动”、“跳跃”和“互动”三种操作方式,但谜题设计很“坑爹”,所以难度很高,很多地方要死上数次才能勉强通过,如影随形的绝望感让人宛如处于噩梦之中。

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《Limbo》

  别小看这单色的世界,书籍亦是黑白二色,依旧能描绘出壮丽的人生;黑白相间的围棋,包括了多少金戈铁马;满是灰尘的黑白老胶片,又尘封了几代人的记忆。

  《ICO》

  文艺游戏就像卓别林的电影,可以没有一个字,但决不能没有情节。《ICO》基本没有台词,但每一个玩过的人都会被其能够直达人类灵魂深处的剧情所感动。

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《ICO》

  《ICO》并不是一款传统的动作游戏,没有俊男美女以及通常来说更加英俊的Boss,也没有红条蓝条绿条等一切能让主角觉得自己是个英雄的条。没有道具武器系统也没有升级——这样的主角显然打不过巴尔或者德古拉伯爵。

  是的,你只需要牵着那个女孩的手,然后逃离这座城堡。只要能保护好这个女孩,那么全世界都会为你让路。游戏的二周目可以由另一个玩家操控女孩——这也是很多人追求自己另一半的杀手锏。

  《水仙》

  这是一个有关死亡的同人文字冒险游戏。身患重疾的主角们被家里当作累赘,最终逃离了那个让生命燃尽的地方(医院),靠自己的双腿与“借来的”汽车,选择了走向那宁静的大海作为自己的归宿。

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《水仙》

  别期待什么神医龙珠,能够自由地选择死亡的方式,对于人生一片空白的主角们却是莫大的幸福。即使是通向死亡的道路,依然忐忑多难,这是正常人难以想像的一种痛苦。

  或许用小说的形式来表达,《水仙》依然是一部优秀的作品。但只有凭借人物、背景、配音、音乐,所有的部分才能烘托出那种凄凉的绝望感,这就是游戏的魅力,也是作者为何采用游戏作为《水仙》的载体的原因,别认为文字冒险游戏就没有游戏性!

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《凯瑟琳》

  《凯瑟琳》

  这部具有一定文艺性的游戏刚刚上市,是一款Xbox360/PS3的跨平台类型很难界定的游戏,文艺电影式的过场加上“坑爹”的推箱子爬阶梯(是的,您没看错,请回忆起那款“是什么人就上多少层“吧)就是游戏的全部内容。如果您怀疑游戏的难度,那您一定没被Boss追着一边爬楼梯一边解谜过。

  游戏的制作商就是以《真女神转生》而名扬天下的ALTUS,该社以前的游戏虽然文艺性十足,但内容过于艰涩。随着目黑将司等人的加盟,新推出的一系列游戏在保留特色内容的同时添加了很多流行要素,在文艺与商业间游走地恰到好处。这是一种讨巧的做法,既可以满足制作者的创作欲望,又可以吸引新玩家。

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