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《仙剑奇侠传5》经典的传承

2011-07-13 22:53:21 来源:互联网 作者:wasd5205 编辑:木淋 浏览:loading

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仙五的迷宫学习了美式RPG的迷宫模式,

并没有刁难人的真正『迷宫』,

大多就是一条主干道加上几条小干道,

仙五的迷宫要玩到迷路基本上需要一定的天资才能办到...。

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个人认为这样的设计是好的,

我玩个游戏还要辛苦的走迷宫,

这对我来讲不是享受。

但仙五虽然少了迷宫,

依然让我感到沉闷...,

原因有二:

第一仙五的迷宫少了许多解谜的元素,

美式RPG虽然也是很简单的迷宫,

但通常都会伴随着许多解谜的元素,

仙五解谜的元素实在太少了。

第二也是最主要的原因,

仙五的路太长了,

但与其说路长,

不如说角色走路的速度实在太慢了,

看角色似乎在跑?

但速度就像是在播放慢进的影片似的...。

这走路的速度很像大陆研发的线上游戏的走路速度,

但线上游戏走路速度搞得这么慢是为了可以搞坐骑,

仙五既然是单机没有这方面的问题速度还弄得这么慢,

走到最后真的会给人一种『烦杂』的感受,

这点是可以改进的,

希望未来如果有仙六这边能获得改进。

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最后自然是仙剑系列一项的重点,

该谈谈剧情的部分了,

以不捏为原则下其实这剧情蛮难讲的...。

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简单来讲这次的剧情大纲我觉得是不错的,

但细节的描写与处理上过于的粗糙了,

该表现的情感没有完全表现出来,

剧情转换时该有的润滑也不够,

让玩家难以完全融入剧情中,

对于部分剧情的转换进展甚至会有突兀感...。

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仙五剧情要说他滥倒还是不至于,

但可以肯定的是没有把仙剑系列该表现出来的剧情水准给表现出来,

处在一个不上不下得尴尬地位,

而这对于以剧情为主打的仙五来说会是一项很不妙的因素...。

如果有人不怕被我雷剧情,

想要看我对仙五剧情的感想的话,

就请点点我吧!

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总结来讲,

仙五就画面与系统上的进步是可以明显感受到的,

仙四战斗中让人诟病的缓慢感在仙五中几乎看不到了,

画面也在华产游戏中又去到了另外一个水准。

但在这各个元素都有了进步的情况下,

最让人期待的剧情反而表现得有些平淡,

这是很可惜的一部分。

仙五究竟有否传承了仙一打下来的经典地位呢?

我想每个人都有自己的答案,

各不相同的答案。

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