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《英雄传说:零之轨迹》玩家点评

2011-08-31 12:45:01 来源:游侠论坛 作者:蓝殇催 编辑:迦偌 浏览:loading

【游戏系统及新增内容】

《零之轨迹》游戏系统在宏观概念上继承了与前作同样的回合制SLG游戏模式,但同时也有新要素追加,而且都是使游戏能更加流畅的追加设定。可以说是在保留了优良传统的同时大胆创新!

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遇敌方式:本作可以在大地图上攻击。如果从背后攻击敌人的话可以使其气绝,这之后马上接触敌人,就可以触发“奇袭攻击”!奇袭可以不仅是我方先手那么简单,而且常伴有利的AT奖励,运气好的话会出现小队合体攻击(TeamRush)的AT奖励。所以大家一定要奇袭敌人,而不是被敌人奇袭,那会很糟糕的。另外,如果敌我之间的等级差很大的话,光是地图上的攻击就可以消灭敌人。

设定评价:★★★★★  这个设定我认为是非常好的,不像玩前几作一样,后期不想打的怪还要避而远之,绕道而行。

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反击系统:只要在敌人攻击时MISS,我方队员就有很大的概率可以使出反击,反击为普通攻击的形式,不过共享敌人此回合的AT奖励。但是这一系统对敌人也一样有效,我方攻击MISS的话,也会被反击得很疼哦!不过就算如此,在加入了这一系统之后,战斗无疑变得更流畅更爽快了!

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TeamRush:AT奖励里多了一个小队攻击奖励,在“TeamRush”附着的角色的号令之下,大家摆好战斗姿势,一起攻击范围内的所有敌人。如果只是杂兵的话,一遍就可以打倒了。效果也可媲美S技,极为华丽。

设定评价:★★★  可惜的是看多了以后不想看的话,不能跳过~

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两回合连动:得到此AT奖励的角色将连续行动2回合。

设定评价:★★★★  非常有价值的一个AT奖励,等于瞬发一个高驱动时间的魔法。

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