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细数严重影响游戏界命运的那些“父亲们”

2011-08-31 18:29:42 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

第一人称射击游戏之父:约翰·卡马克

在编程方面,卡马克几乎是无师自通。大一还没读完,他编写的一些小游戏就被不少软件公司买走,他本人也成为了几家软件公司的兼职程序员,并逐渐在游戏软件领域小有名气。卡马克后来创立了id Software,然后给全世界的玩家带来了《德军总部3D》和《毁灭战士》,从此成为3D游戏的业界王者。《毁灭战士》彻底改变了电脑游戏产业,包括鼎鼎大名的《半条命》都是基于这个游戏的引擎制作,从那时起3D游戏开始被业界重视。


约翰·卡马克其人其事

卡马克的编程能力在开发FPS游戏时毫无保留的体现了出来,《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)、《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)就是最好的佐证。他喜欢在电脑图像领域尝试新的技术,比如他在Doom上第一次使用了二叉树分区技术,表面缓存技术则在Quake中第一次出现。还有就是后来在Doom3里面使用的“卡马克反转”。另外,卡马克还爱好火箭发射器,并成立了犰狳宇航(Armadillo Aerospace)私人研发团队。

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