模拟游戏大师威尔·怀特
当大多数游戏开发者还在绞尽脑汁地策划另一部科幻或奇幻游戏的时候,Wright已经开始寻求一种完全不同的设计游戏的方式——他自创了一套“模拟系统”,并于1985年开始设计以“模拟城市”为雏形的城市模拟经营游戏。在开发《模拟城市》的前两年时间里,威尔研读了20多本关于城市规划理论的书籍,除此之外,还研究了各种拟真技术。
威尔的设计理念就是:真实与创造,他将从现实生活中获得的灵感赋予到作品中,《模拟人生》就很好的体现了这一设计理念:为了创造一个足够真实的虚拟世界,他把建筑学乃至心理学的概念转变成了一整套行之有效的日常生活解决方案并融合到游戏里。
2008年所推出的《孢子》更是这位大师的一次大胆的尝试,全新的游戏方式诙谐的呈现了宇宙生命的发展,而此前从未有人尝试过这样的题材。这也正是威尔·怀特所与众不同的一个方面,他总能用独特的视角来观察世界,然后奇妙地呈现在游戏里。