虽然游戏的故事、人物设定和音乐是一部作品极为重要的方面,但是决定游戏体验的还是游戏的战斗系统。但是现在的日式RPG似乎在依赖传统的战斗系统,比如:“攻击、魔法、防御、道具”组成的那一老套。我们已经看了几十年了,结果还没有做出改变。
一个战斗系统需要一个充分的特点,使之于其它同类的比较中脱颖而出,对玩家形成强大的吸引力。想想在《最终幻想6》中出现水晶和《龙战士》中的变身。JRPG需要使战斗有趣起来,在拥有这样的战斗系统后,你会总是想着和下一个敌人决战。我们已经很久没体验到这样的感觉了。
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