游戏只能通过非互动的过场动画来讲述故事
有很多人认为游戏是由两个完全不同的部分组成的,游戏的一半是互动性的剧情;另一半是非互动性的过场动画和旁白。当然我们不排除有一部分游戏确实是这样的,但还有更多的作品并没有如此生硬地将游戏进行组合。《半条命》系列就是一个非常好的反例。游戏的故事都是通过互动的场景来叙述的,并非冷冰冰的静态台词。你可以在游戏中随意地探索整个世界。《辐射3》和《质量效应》等剧情非线性和自由度非常高的作品也都是如此,玩家在游戏中所作出的选择都对剧情的展开起到了重要的影响。
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