愤怒:只是让游戏更“难玩”却不增加难度,游戏缺乏技巧。比如说把敌人设计成体力值无限,对什么都免疫,打个boss没完没了,没有什么技巧可言。
大家都吃过这个苦吧。还记得《最终幻想8》和Ultimecia的最后决战吗?之前还能操纵着Selphie拿着三节棍到处打,轻轻松松战胜boss,但是现在boss的AI更加凶恶,不管Elena在不在,狙击手总是会瞄Drake。关卡简直就是不可突破,所有枪都指着你。《刺客信条:启示录》里面不管带了多少兄弟帮忙,守卫总是只想取你的命。
我们都诚实一点:《勇者斗恶龙8》中谁都是轻轻松松升级的。需要积累游戏小时升级的RPG真是令人沮丧。就像《最终幻想X》中的回合制太辛苦。大家都希望技能可以购买,与敌人相遇的时候可以跑掉。大家也都希望能够任意组队随时解散,不需要花上N个小时,下载N个Doritos包,唯一的目的就是打击敌人,推动剧情。战斗居然还要磨上两天,对方是个血库吗……击败对手根本没有技巧可言,敌人没有弱点,玩家也无法进行部署,只能用最古老的方式 -- 硬碰硬。
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