你有没有试着想过下一代的游戏角色模型会是什么样子?硬件技术的提高会为游戏提供更高的表现力。 现在大部分的游戏模型都是利用zBrush来制作,这个东西会产生大量的多边形,而且模型在游戏中的表现也不是很尽如人意。但是,像tessellation这样的技术,可以在不拖累硬件的条件下,可以大幅度提高多边形的数量。当前的角色模型所使用的多边形数量在2万到3万左右。而下一代游戏中,这个数量会激增到10万左右。当然,下面这些图片的多边形数量通通都在100万以上。
相信大家都玩过《黑色洛城》了,游戏采用了面部识别技术,通过真人演员来诠释游戏角色的面部表情。但是由于技术的限制,游戏角色看起来还是游戏角色。如果一个游戏角色像下面这些图里的人一样,无疑会让游戏大放异彩。我个人认为《暴雨》在这方面做的很好。
面对这样一个敌人,绝对会让你的脊椎骨发抖。如此逼真的细节会让玩家更加沉迷。
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