我们都看过Samaritan在GTX580上的表现。在下一代的游戏中做到如此表现还是不可能的,但通过一些手段,还是可以达到相似的效果。这也是当前主机平台的现状,开发整不断调整适应当前的硬件水平,让游戏在进程中看起来令人满意。
去年在PS3和Xbox 360发布的真人快打无疑取得了很大的成功。特别是在KO后的裁决画面,过分的逼真程度让人大呼过瘾。当然这种画面让人不禁开始期待下一代游戏,但是这还是稍微有点难度的,如果你知道下面这个模型用了多少多边形的话。
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