我们可以看一下任天堂在不同阶段是如何应对的:3DS刚刚面世时,大量的欧美第三方都对3DS的前途心存狐疑,对3DS不敢贸然涉水,更不敢将著名品牌游戏放心地交给3DS独占,于是任天堂首发了《任天狗+猫》,《雷顿教授与奇迹假面》等销售速度较慢但具有长卖性收益的游戏,谨慎行船。到5月前后,3DS已经积累了一定的用户群众,大量的第三方注意到了3DS的内在市场,于是LUCASART EA等诸多第三方放心地将早已定好的诸如《乐高星球大战》、《FIFA》等作品跨平台地登陆到了3DS,意图实验性地计算3DS玩家数量,3DS从此有了大量可观的重量级作品,基本在同样的作品销售方面超过了Nds、psp等主机。除此之外,任天堂本身也没有闲着,在用户不足的情况下虽然不能贸然搬出看家作品冒险,但可以将任天堂过去的大量作品进行复刻,《塞尔达传说时之笛 3d》《星际火狐64 3d》也就顺理成章的出现在了3DS,且很短的时间内就积累了几十万用户,而,《塞尔达传说时之笛 3d》成为了3DS在没有重量级作品时最为畅销的游戏。11月过后,3DS抓住欧美购物热潮,直接放出了任天堂的两大看家级作品《超级马里奥3d大陆》以及《马里奥赛车7》,从此3DS的销售量与日俱增,在周游戏销售名单上压制了其他大型作品保持数一数二。而且,这还只是个开始,任天堂还有全球最热销RPG游戏《口袋妖怪》、欧美极其叫好的游戏《塞尔达传说》两个战略级大作没有使用。