【游民星空独家专稿 文/Aiden Coldy】
首先,原谅我标题的激进,这篇文章起源于去游民看质量效应三时瞥见的文章(详情点击这里)。
可以顺手看一下。。真的无力吐槽了。关于游戏所谓的"抄袭",真相你们又懂多少?想写这类型的文章很久了,我也明白我的一篇文章不会改变什么,不过,我只是想说出来一些事实。
脑X们,要是想以后不出丑就往下接着看吧。
首先声明,因为是根据记忆来写,有些资料因为时间和记忆的原因可能有些偏差,大体是不会有错的,我也会找一些资料放上来,发到除了我Bolg之外的其它站的时候,请无视广告可能性,我只是找些证明而已。
以腾讯为标题实在情非得已,因为今天看那篇文章的时候黑腾讯真是黑的太厉害了,我只能说:呵呵。我是学3D模型之类的,其实就是以游戏公司为就业方向的专业,也不想以这个说明什么,只是其中有些涉及游戏设计方向的东西,不能说完全正确,起码可以保证方向性无错。
在这,我以争论最凶的CF为话题起点,来多方面的说。
首先,CF是韩国Smile Gate公司开发的。相信这点大部分人都明白,当然排除NC。如果你不懂Smile Gate这公司和腾讯什么关系,请自行去搜索引擎学习有关"代理商"的知识。
既然要说CF,确实不得不涉及到cs。
虽然我现在年龄不大,但我可以很自豪的说,我是一个从01年开始,打了11年CS的cser.cs的发展史,请听我一一概述。
在CS出完1.6之后,借着1.5的余温,Valve还是从中捞了不少钱的,资深cser可能知道,就在1。6逐渐卖不出去的时候,Valve已经开始考虑转型的问题了。(注:Valve为cs的开发公司,以及steam平台所有公司)1.6之后有过一个作品,由于大型比赛cs的出场率越来越低,Valve出过CS的一个资料片,名字不是hero就是zero。而它是一种新的盈利模式,Valve在一段时间内也砸钱组织了这个资料片的大型比赛。
但是从现在没几个人知道这个资料片,甚至我记忆都开始模糊就应该明白,它只是昙花一现,无疾而终。话题回到CF上。CF就是在Valve为无法创新出CS这个经典系列新的盈利模式而头疼蛋疼的时候出现的。它以新型的卖枪的网游模式出现。它的出现使Valve眼前一亮,于是,CSOL诞生了。
最后强调一次!腾讯不是CF的开发公司!世纪天成也不是CSONLINE的开发公司,他们只是代理商而已。cf和csol的运营时间可参考百度百科。刚刚看了一下,应该是相差一年。CF早。可以这么说,cf不是恶意抄袭,而可以说是Valve的领路人。