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关于游戏理念:日本要向西方学习的几件事

2012-03-19 16:14:55 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:afrik 浏览:loading

2情感

我们没在说让你和宠物相爱什么的。而是在讨论像《质量效应》这一类能够提供互动体验的游戏。当然口味是一个大问题,但西式游戏在人物和剧情的刻画打磨上明显的要更下功夫,自满的日式游戏在这方面只能算落后。即便狗血情节不能算落伍(编者:JRPG?),《现代战争2》之后的西式FPS经常有这种元素,但你很难仅从这其中获得血脉贲张的舒爽感。举个栗子,我们恨不得把一些人勒死,但在强制剧情下你还不得不和他友好地喝上一杯。

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