5自由世界
西式游戏中关于选择和结局的理念热闹了好久了,但并是不总能实现。最近的例子便是《狂怒》,你还是能感觉到一切都被设计好了,但它内含的沙盒结构也能给你无尽的选择自由。而《上古卷轴5》这样的游戏只会偶尔提供一些稀少的选项,但他们有力证明了给予玩家自我创造的自由是比巧尽心思设计流程,结局等更让人难以忘怀的。
编者语:如果担心沙盒系统和多人游戏搞起来就失去日式游戏精髓的话(虽然我不这么认为),那也请提供一流的互动,JRPG和AVG可抽空自省一下。
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