3 雷神之锤
发行年代 1996
发行平台 PC
发行商 ID社
游戏销量 未知
对于FPS游戏而言,Quake为其带来两个明显的改变:全面正式的3D世界以及因特网上的多人游戏。Quake的3D引擎负责渲染游戏中出现的所有内容,包括以往平面化的怪兽和物品,全部都是纹理贴图的3D物品。游戏中的地图也因为全面3D化而有了层次感,人物也可以进行180度的上下观察。
id的这款游戏再次取得了成功,成就超过了DOOM。游戏引擎支持多种分辨率,使得游戏可以在不同级别的系统上运行,同时也使得游戏在相当长的时间里在画面上都很突出。游戏发行以后,出现了一个名为GLQuake的升级包,使得游戏可以支持当时最强大的3DFXVoodoo系列显卡。GLQuake使得游戏中的纹理看上去更加出色,游戏运行更加平滑,FPS也有了明显提高。
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