RPG精髓的回归
在推出《质量效应2》之后,BioWare所收到最严厉的批评便是大家共同的呼声“这也能叫做RPG游戏?”在《质量效应2》中那些被RPG狂们视为基本元素的内容被删除殆尽。当然,你还是能扮演角色的,但角色成元素长的缺失让我觉得《质量效应2》不过是一个披着RPG游戏的皮,但骨子里却是射击游戏的玩意。
但在《质量效应3》中,RPG元素全面回归。不仅是薛帕德现在有更多的技能了——2代中只有6个,3代增加到了8个,还不包括通关一周目后增加一个奖励技能,而是每一个技能在升级过程中都会有两个分支,让你握有了选择薛帕德和他的队友成长方向的权利。
除了这点,武器修改和升级的回归也赢得了大家的掌声,而影子经纪人设计的格里芬机器人可以让你获得不同的人物加成,甚至还可以自定义护甲以获得不同的加成。当然,光靠这些RPG元素可能还不足以让某些人把本作当成RPG游戏,但对我们大多数人而已,这样的改变就足以了。