18 掠夺者
发行商 卡普空
发行时间 未知
发行平台 N64
销售量 未知
不亚于永远的毁灭公爵的跳票王掠夺者:
《掠夺者》最早公布于1996年,是3D Realms自《毁灭公爵3D》大卖之后的野心之作,当初采用自研发引擎,效果可以媲美《雷神之锤》一代。在1998年,《掠夺者》这款大作就已经公布过一些消息,后来很少见新的内容报道。当时的《掠夺者》有很多值得玩家注意的特色,比如“入口”设计技术就非常难得,这些设计完全是动态的,不同的空间层面可能会有相反的物理特性,怪物会从撕裂的空间中跳出来,给你带来一个突然的惊吓。另外其中的美国人角色也非常具有吸引力,它是来自《毁灭公爵》这款佳作。但慢慢的这个游戏就没了消息,年复一年,制作厂商也换了又换,引擎如今也变成了DOOM3,好在目前看来游戏的效果还是相当不错的——不过要是再拖可就危险了,因为《虚幻2007》引擎将全面出击。
《掠夺者》自去年E3开始似乎重新又走上了正轨,当然最终也没在年内发售。不过最近的情况来看,游戏的开发过程似乎还是比较顺利的,官方网站也已经上线了。制作公司同为3D Realms,但《掠夺者》比起《永远的毁灭公爵》还算是一个比较容易让玩家接受的跳票之作。
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