4. 地域限制
发行商之过:将一些地区排除在发售市场之外。
我们身处在一个全球化的市场,拥有全球化的信息和全球发行方式。 尽管如此,发行商还是会一些特定的地区拒绝发售游戏,因为他们假设这个区域的玩家的需求能力,不愿意花力气进行本土化,或者出于一些不可知的目的控制销量。有些游戏可能会晚上几个月,有些甚至就根本没有。那些想通过正当途径购买游戏的玩家,无奈只能选择盗版游戏了。
那些排除了语言差异体验游戏的玩家,不应该仅仅由于本土化的问题就被排除在游戏发行之外。限制地区发售,这样做仅仅是让那些愿意为游戏买单的玩家排除在市场之外。