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大众软件:极品飞车的根 极速快感的本

2012-04-09 09:56:55 来源:大众软件 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

“历史问题”

好吧,站在“03后”NFS玩家们立场上的吐槽到此结束,对于将NFS理解为“香车美女”“炫酷改装”“城市狂飙”的人来说,NFSR没有任何讨喜之处。然而,这款在一部分人看来简直是一无是处的游戏,却能得到另一部分NFS玩家的追捧,他们纷纷表示在NFSR中找到了久违的感觉,这种感觉正是NFS的本源。而创造这一切的,正是经历了NFS品牌从初生、发展、辉煌,到遭遇瓶颈、剧烈变革、逐渐衰落这一过程的亲历者——黑盒(Black Box)工作室。自从2001年被EA收购以来,黑盒就以EA Canada分公司旗下工作室的身份,参与了3至5代的开发,在独立制作了《热力追踪2》评价最高的PS2版,将NFS带入巅峰之后,黑盒突然放弃了NFS的固有风格,以走马灯的方式分别尝试了地下改装赛车、山道赛车、沙盒城市赛车等多种风格,甚至在2007年的《专业赛道》中玩起了自己的绝对弱项——专业赛道模拟,玩家口碑褒贬不一。总体看来,黑盒在迈过《热力追踪2》这个里程碑之后已经遭遇了瓶颈,而反反复复的风格尝试,正是这种迷茫的体现。


热力追踪2

2008年的《无间风云》可看成是黑盒对2003年之后NFS作品的一部总结之作,然而却最终沦为NFS史上评价最低的一款作品(IGN评分仅有5.0),惨淡的销量和恶评如潮导致黑盒淡出了NFS玩家的视线。在NFS已经丧失原有风格,竞速游戏新锐作品层出不穷的现实之下,财大气粗的EA继续进行着“竞争不过对方就收购对方”的撒钱战略,先后收购了制作了GTR系列的小组Blimey Games,并且将其改组为Slighty Mad,负责专业模拟子品牌“变速”的开发。又把一度将NFS逼上绝路的“火爆狂飙”系列开发商Criterion Games购入,负责打造“热力追踪”复刻版(俗称的NFS14)。NFS的正统制作组黑盒却被打入了冷宫,甚至一度有解散的传闻,直到NFSR的正式宣布。这部由NFS正统缔造者带来的续作,也寄托着无数“极飞”玩家的期待。

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无间风云

EA Canada在《热力追踪》(俗称NFS3)中为系列风格进行了定义,自立门户后的黑盒在《热力追踪2》中将其做到了极致,然而在巅峰状态之后却莫名其妙的选择颠覆自我,这看似在意料之外,却是在情理之中。黑盒的这段历史所体现的,正是RAC玩家口味的不断变化:2003年之前的NFS作品之所以能够成为RAC游戏的代名词(尤其是在PC平台),其首要特色在于直观表现效果。依靠在当时无人能出其右的画面质量与完整的车辆授权,让玩家以各种充满视觉张力和力量感的豪华跑车为载体,去享受这个星球上所存在的一切良辰美景;其次的魅力在于我国台湾省对NFS的译名——“极速快感”。其实,单纯的速度与快感并没有直接关系,否则竞速游戏的主角应该是喷气式战机了。速度能否转化为娱乐性,关键就在于能够在多大程度上将速度转化为刺激感。“闪电追踪”这一玩法的雏形,早在1994年的初代中就已经现成,这种一面追逐对手,一面还要逃避警车的追逐,自己的身份在猎物和猎手之间不停转换的规则,正是营造刺激感的一个经典范例。综上所述,NFS的本质和赖以成功的关键,可以被归纳为“看风景”和“玩刺激”。

然而随着2003年之后大量优秀赛车游戏的出现,NFS的地位受到了极大的挑战。想玩单纯的速度快感,有Criterion小组的“火爆狂飙”(Burnout)系列,人家还有全程绝无冷场的火爆场面;还有Bizarre Creations小组将“马里奥赛车”规则与豪车大赛相结合的《残影疾驰》(Blur);以及Black Rock小组将玩家带入特技赛车拍摄现场的《争分夺秒》(Split/Second)均来势汹汹。从定位上来说,试图在模拟和街机两种风格之间找到一个平衡点的NFS,也受到了同样走这一路线,并且在“如何同时讨好轻度和高端玩家”这一难题上做得更好的DiRT系列的强劲挑战。甚至是“开着豪车看风景”这一NFS最为标志性的特色,也被Eden Studios的“无限试驾”(Test Drive Unlimited)系列取代。别忘了,后者可是将度假胜地——夏威夷Oahu岛以及西班牙Ibiza岛做成了沙盒地图,没有限制你的护栏和空气墙,在这种严峻的现实之下,NFS原有的一个个卖点也不再突出,想靠拿来主义捍卫系列雄风,又使得游戏的大杂烩作风愈发明显,除了交给Criterion Games制作的《热力追踪》复刻版以外,5年时间中推出的其余8款作品居然一个也没有得到老玩家的认同,NFS在他们面前显然已经成为了一款高不成低不就的鸡肋。

闭关修年3年之后的黑盒,将NFSR做成一款与过去5年完全没有半点关系的“复古”之作。在兜了一个大圈子之后回到原地,这并非是NFS在寻求突破的过程中多次碰壁后的无奈之举,而是有着深刻的市场背景。今天的RAC游戏只要不是走模拟向,充斥其中的必然是夸张的液氮火焰喷射、滥用的动作模糊效果、战场一般的爆炸场面,仿佛不将整条赛道在比赛结束后全部轰成渣渣,制作人都不好意思同玩家们打个招呼呀!在RAC越来越像动作游戏,依靠速度的越位争先变成了依靠野蛮冲撞和各种强力道具的效果演示,诸多作品高度同质化的大背景下,NSFR回归传统的作风尤为难得。它以NFS的上述两大核心为基础,利用先进游戏引擎和脚本化手法,对经典风格所进行的全新拓展。

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奥迪R8在本作中是一件直升机杀手

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