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12年《暗黑》轮回!暴雪奉行的五大法则

2012-04-09 10:02:47 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:snake 浏览:loading

3.给玩家更多选择

这是很重要的一点,暴雪对RPG可谓情有独钟。基本上你能玩到的所有暴雪出品的游戏都富含丰富的RPG元素,玩家可以选择剧情的发展方向,搭配自己的技能等等。暴雪了解RPG应当怎么构造,元素如何结合,他们甚至把RPG带到了以其他游玩方式发家的游戏中。而他们运用的很广泛的RPG元素便是探索

《魔兽世界》便是这样,暴雪给玩家展示了一个RTS游戏所拥有的庞大世界,将《魔兽争霸》的元素发扬光大并源源不断地添加进新鲜的东西,使得这款游戏越往后越恢弘越有意思。而《星际争霸2》虽然是标准的RTS,可RPG的探索元素也是俯拾皆是。你造访的每个星球都有一个核心人物,有对星球的介绍。每幅地图都让你有新鲜感。即便矿石,材质什么的和其他的并无二致。如果《暗黑3》也是遵循这条法则的话(几乎可以肯定),它将以最受喜爱的方式回馈玩家:整个世界随便跑的自由度加上暴雪式的经典故事。

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