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12年《暗黑》轮回!暴雪奉行的五大法则

2012-04-09 10:02:47 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:snake 浏览:loading

总结

《暗黑3》将是对暴雪信条的终极测验。在暴雪所有的作品里,暗黑3的故事将是最阴郁最折磨人的,而他的多人模式又是最暧昧不清的。尽管全程联网,但它不像《星际争霸》一样适合竞技,也不像《魔兽世界》一样以玩家社区为基础。把在线体验限制在两个方面——四人合作模式和现金拍卖所。推测将对游戏的持续游玩体验产生负面影响。我们知道暴雪有能力讲述一个新鲜的吸引人的故事。但12年来他们从没制作类似的多人模式。《暗黑2》会搞出一个拍卖系统让新手也过得很滋润么?也许吧。但,如果《暗黑3》不能持续进步,玩家一段时间后要么是怀旧主义持续发酵,沉迷暗黑的剧情不能自拔,要么是早早地抛弃这款没有持久度的作品。而后者的可能性要大一些。

但要说的是:归根结底这都是暴雪的游戏。暴雪出品,还是值得信赖,如果有哪家游戏商熟稔游戏界的话,那只能是暴雪了?只是让我们祈祷暴雪不要动视附体,搞出一个《暗黑3:精英》什么的东西。毕竟他们已走得很远很远了。

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