近些年来JRPG在日本以外举步维艰,只有《最终幻想》和《勇者斗恶龙》算得上成功。这并不是因为这种类型本身在弱化,也不是因为玩家的选择越来越少。与之相反,近年来优秀的JRPG层出不穷。归功于Atlus(女神转生系列),万代南梦宫(传说系列)等游戏厂商,越来越多的JRPG越过重洋来到玩家面前。真正造成JRPG式微的原因是西式RPG的崛起。诸如《天际》《神鬼寓言》《龙腾世纪》《质量效应》等比JRPG更能笼络西方受众。因为他们有即时爽快的战斗,简洁清晰的菜单以及快速推进的故事情节。如同JRPG倾力迎合日本玩家一样。西式RPG的特性也决定他们会深受西方玩家的拥戴
那么,《最终幻想》又做了什么使得该系列在日本以外也能获得巨大成功呢?当你仔细审视《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的时候你会发现SE融合了很多西式的理念:菜单表是流线型的,非常顺滑。游戏流程也更注重动作元素,所以整体发生了非常良好的化学反应,带来了前所未有的爽快体验——尽管内核还是很老旧。SE终于意识到一竿到底连弯都不带的游戏结构是不能被世界范围内的RPG爱好者所接受的。
SE在《最终幻想13-2》的营销上堪称天才。通过引入以西方人气大作为基础的服装下载包来确保玩家的忠诚度。人们希望在游戏中看到辨识度极高的元素,看到那些与他们联系密切的事物。这就是为什么一款游戏到另外一个国家地区后玩家生态截然不同的原因。SE的最新动作便是让《最终幻想》和时装品牌Prada的混搭,当真惊艳世人。这样人们很容易将日本游戏和全球时尚联系在一切。而且显然Prada美誉度这么高,《最终幻想13-2》因此更被熟知,受欢迎是水到渠成的事情。