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画面党的选择 盘点最逼真的15大游戏引擎

2012-04-14 12:15:17 来源:游民星空[整理] 作者:游民·郑玄 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

7 狂暴引擎

开发商 R社

代表游戏 侠盗车手 荒野大镖客 湾岸赛车

GTA3罪恶之城,San Andreas以及恶霸Bully并非使用的R星自己的技术,而是使用了Criterion的Renderware引擎(火爆狂飙好像也是这个吧,译注)。但由于GTA系列始终没有自己的引擎可用,R星的圣地亚哥工作室于2004年开始着手RAGE引擎的制作(RAGE全称RockstarAdvancedGameEngine),用在RedDeadRedemption中。

RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。而且它对合作插件兼容性非常好。Euphoria是NaturalMotion的一个动态动画引擎,和RAGE引擎非常贴合,就好像它俩是一个娘胎里出来的一样(但是Euphoria与卢卡斯Art的星战:原力就结合的不是那么好了),同样,RAGE与ErwinCoumans的子弹物理引擎也结合的非常完美。

不过RAGE还很稚嫩:精确物理、生态人工智能、增进型距离绘图(improved draw distance)都是将来几个月可能要改进的地方。

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