2.开放式游戏怎么样?
我对《死亡空间2》最大的不满就是它比一代还要“纯线性”。虽然不能完全觉得是一件坏事,但真的让人觉得无聊。1代你至少可以探索整个关卡。既然二代在设计的时候缺乏预算和时间,希望这一代能给我们一个更开放的空间。
这样做有什么好处呢?首先,更开放的世界会给我们自由感,以此给我们再通关的乐趣;其次还会增加游戏的紧张感和整体气氛,因为开放游戏对环境是彻底解除的。你小时候和妈妈出去逛街的有没有走掉过呢?对,就是那种无所适从的感觉,更不用说迷失在一个你不知道会发生什么事的大飞船上了。
没错,《寂静岭》系列就是一个开放设定的好例子,而许多玩家也更喜欢这种感觉。我们害怕的不是怪物,而是未知,而这点才是恐怖游戏最该加强的。